结构体
基本概念:用于用户自己定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型;
结构体定义和使用:
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… }
- 定义结构体时顺便创建变量
注意:
创建结构体类型的时候,struct不可以省略;
但是,通过结构体创建变量的时候可以省略struct;
//创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数);
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型;
//语法: struct 类型名称 { 成员列表 };
struct Student //注意:结构体创建时struct不可以省略
{
string name;
int age;
int score;
}s3,s4; //在定义结构体时创建结构体变量;(方法三)
int main() {
//通过学生类型创建具体学生
//第一种:struct Student s1;
//结构体创建变量的时候,struct可以省略
Student s1;
//给s1属性赋值,通过"."访问结构体变量中的属性;
s1.name = "张三";
s1.age = 21;
s1.score = 100;
//第二种:struct Student s2 ={ ... } ——即创建结构体变量的同时给成员赋值
struct Student s2 = { "李四",20,80 };
//第三种:在定义结构体时顺便创建结构体变量;
//在上方创建结构体时已经创建了结构体变量s3,s4
s3.name = "财大";
s4.name = "师大";
cout << s1.name << s2.name << s3.name << s4.name<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护;
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { },{ }…{ } }
//2.创建结构体数组,同时可以给结构体数组赋初值:——struct可以省略
struct Student stuArray[3]=
{
{"张三",18,100},
{"李四",19,80},
{"王五",22,100}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "江财";
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << stuArray[i].name
<< " 年龄:" << stuArray[i].age
<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员;
- 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性;
//1.创建学生结构体变量
Student s1 = { "张三",18,80 };
//2.通过指针指向结构体变量
//注意:指针变量的类型要与指向内存的类型一致;
Student * p = &s1;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据;
//可以通过结构体变量"."来访问结构体变量的属性
s1.name = "师大";
//也可以通过结构体指针变量"->"来访问结构体变量的属性
p->name = "江财";
cout << p->name<<endl;
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体;
//定义学生结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}s3,s4;
//定义老师结构体
struct Teacher
{
int id;
string name;
Student stu1,stu2;
};
int main() {
//结构体题嵌套结构体
Teacher t;
t.id = 1;
t.name = "老刘";
t.stu1.name = "张三";
t.stu2.name = "李四";
cout << t.name << "有学生" << t.stu1.name << "、" << t.stu2.name<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递;
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
//定义输出学生函数;
//值传递
void printStudent(Student s) {
//修改形参的值对实参没有影响;
s.name = "师大";
cout << "传值函数中输出:" << " 姓名" << s.name << " 分数:"<< s.score<<endl;
}
//地址传递
void printStudent(Student * p) {
//修改地址中的值会对实参造成影响
p->name = "江财";
cout << "传址函数中输出:" << " 姓名" << p->name << " 分数:"<<p->score<<endl;
}
int main() {
Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
printStudent(s1);
printStudent(&s1);
cout << "main函数中输出:" << " 姓名" << s1.name << " 分数:"<<s1.score<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}s3,s4;
//定义输出学生函数;
//地址传递
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新分副本出来
//因为指针变量始终是占4个字节的内存空间
void printStudent(const Student * p) {
//p->name = "江财";
//加入const之后,一旦有修改的操作会报错,可以防止我们的误操作;
cout << " 姓名" << p->name << " 分数:"<<p->score<<endl;
}
int main() {
Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
printStudent(&s1);
system("pause");
return 0;
}
地址传递
- 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新分副本出来
- 因为指针变量始终是占4个字节的内存空间