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原创 赛博朋克2077 夜曲余烬电梯无法进入+保镖堵门bug解决方法
赛博朋克2077 夜曲余烬电梯无法进入+保镖堵门bug解决方法电梯禁止访问保镖堵在门口电梯禁止访问这个问题应该是最恶劣的bug,直接导致主线任务无法进行,真的是神奇。。。本人找了半天解决方法,包括自sha,读档等等都没啥用,还使用了穿墙等方法,还是不行,进入顶层之后华子并不会和你说话。后来借鉴老外的方法成功上了电梯并启动,任务继续~参考链接:https://chen.do/cyberpunk-2077-bugged-elevator-nocturne-op55n1/CyberEngineTwea
2021-02-06 01:36:41
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原创 请尽量在编程时避免函数返回值为char*
char*很好用,不过呢它是一个指针,指针就有指针都有的问题,例如野指针,又或者是空指针。在char*作为函数返回值时,可能会造成某些不可预知的后果,比如你的返回值时而有时而没有之类的。举个栗子//这是一个函数,目的是返回一个char*数组作为文件的路径char* returnFilePath(char* fatherFilePath,char*sonFilePath){ char * tempPath = (char*)malloc((sizeof(char))(sizeof(f
2020-09-06 22:34:35
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原创 关于为什么有时候Debug版本内存访问越界是可以的,Relese就不行了的问题
内存访问数组下表为负的话,会访问到其他数据因为debug版本下,在每块内存的前后都留有保护字节,里面预先写入一个固定值(0xCD),一旦这个值被改了,就报错!而在release下,这种机制当然就没有了(因为太耗性能了,只应该在debug版本启用)所以建议在读取数据的时候对数组坐标进行限制,保险,不然程序在Debug版本可以,Release版本GG或者Debug时不时crash,这种时错时不错的程序问题最令人头疼。断言_DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG ...
2020-09-06 22:15:05
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原创 关于cvBoxPoints的巨雷!!!(找不到正确的矩形顶点)
事情的起因是这样的,柴老爷当时拿到了一个需求,需要计算一个物体的最小立方体装载体积,物体的高度通过一些方法已经搞定了,这不是只需要找一下俯视图的最小外接矩形就妥了么。画完最小矩形总得顺便给人家标一下四个顶点吧,于是就上网找一找咋搞呢,于是就踩了坑,找出来的矩形顶点位置不对,老是差很多。网上的代码是这样的,所有网上的代码都是抄的一个博客的,写了一个cvBoxPoints函数,函数如下////CvBox2D确定顶点//void cvBoxPoints( CvBox2D box, CvPoint2
2020-09-06 22:08:53
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原创 qt多个double连续转换成QString的问题
qt使用记录,在qt连续对QlineEdit进行setTest操作时,试图将多个double类型数据传入使用QString str = QString::number(value, 'f', 2);QString title = QString().setNum(a,'g',6);QString QString::arg ( double a, int fieldwidth = 0, char fmt = 'g', int prec = -1 )等函数只能正确转换第一个值,..
2020-09-06 21:56:55
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空空如也
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