数组
内存结构图

计算数组长度
// 计算数组长度
int arr3[] = {1, 2, 3, 4};
int length = sizeof(arr3) / sizeof(int);
printf("%d\n", length); // 4
数组作为参数传递
#include <stdio.h>
void printArr(int arr[]) {
printf("%zu\n", sizeof(arr)); // 8
}
int main() {
int arr4[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%zu\n", sizeof(arr4)); // 20
printArr(arr4);
return 0;
}
- 在
main()
函数中,arr4
是一个局部定义的数组,因此sizeof(arr4)
返回的是整个数组的大小( 即数组的总字节数 ) - 在
printArr
函数中,当数组作为参数传递时,它会退化为一个指向数组首元素的指针。因此sizeof(arr)
计算的是指针的大小,而不是数组的大小。指针的大小与指向的数据类型无关,而是取决于操作系统的位数和编译器。32 位 -> 4 字节;64 位 -> 8 字节
指针
基本语法

- 指针的数据类型要跟指向变量的类型保持一致
- 指针存储的是变量的首字节地址
- 指针占用的大小跟数据类型无关
作用
操作其他函数中的变量
int main() {
int num1 = 1;
int num2 = 2;
printf("Before calling: %d, %d\n", num1, num2); // 1, 2
swap(&num1, &num2);
printf("After calling: %d, %d\n", num1, num2); // 2, 1
return 0;
}
void swap(int* num1, int* num2) {
int temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
函数结束后,变量随之销毁。
如果不想函数中的变量被回收销毁,可以在变量前加
static
关键字。
int main() {
int* p = method(); // p 获取的是局部变量 a 的地址
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
int* method() {
static int a = 10; // static 变量在整个程序生命周期内存在
return &a; // 返回局部变量的地址
}
使函数 “返回” 多个值
原理同 操作其他函数中的变量 ,只不过这里是操作多个变量。从而达到间接 " 返回 " 多个值的效果。
这里的 " 返回 " 并不是指函数必须要使用
return
示例代码如下:
#include <stdio.h>
void calculate(int a, int b, int *sum, int *product) {
*sum = a + b;
*product = a * b;
}
int main() {
int a = 5, b = 10;
int sum, product;
// 将 sum 和 product 的地址传递给 calculate 函数
calculate(a, b, &sum, &product);
printf("Sum:%d\n", sum); // 15
printf("Product:%d\n", product); //50
return 0;
}
sum
和 product
是在 main()
函数中定义的局部变量,它们的生命周期在 main()
函数的作用范围内有效。
当 calculate()
函数接收到它们的地址时,它只是修改这些变量指向的内存区域。不需要 static
,因为局部变量 sum
和 product
在 main()
中的生命周期和作用范围已经足够满足需求。
函数的结果和计算状态分开
原理依旧同 操作其他函数中的变量 。
// 返回值表示计算的状态:0 -> 正常,1 -> 异常
int getRemainder(int divider, int divisor, int *res) {
if (divisor == 0) {
return 1;
}
*res = divider / divisor;
return 0;
}
int main() {
int d1 = 10, d2 = 2;
int res;
int status = getRemainder(d1, d2, &res);
if (!status) {
printf("Obtained remainder:%d\n", res);
} else {
printf("The divisor cannot be 0 !!!\n");
}
return 0;
}
指针运算
指针的数据类型决定了指针在进行指针运算(如 p++
或 p + 1
)时,指针应该跳过多少个字节。
例如,当对 int*
指针执行 p++
操作时,指针会跳过 sizeof(int)
个字节(通常为 4 个字节)。而对于 char*
指针,p++
会跳过 1 个字节。

#include <stdio.h>
int main() {
/**
* 指针运算:
* 步长:指针每次加 1 或减 1 时,移动的内存字节数
* char: 1
* short: 2
* int: 4
* long: 4
* long long: 8
*
* 加法:指针往后移动了 n 步。 p + 1
* 减法:指针往前移动了 n 步。 p - 1
*/
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%p\n", p);
printf("%p\n", p + 1);
printf("%p\n", p + 2);
return 0;
}
指针运算有意义的操作:
- 指针与整数进行加减操作( 指针偏移 )
- 指针与指针进行减操作( 指针差值运算 )
前提条件:内存空间是连续的。
int main() {
int arr[] = {33, 21, 12, 75, 64};
int* p1 = &arr[0];
printf("%d\n", *(p1 + 1)); // 21
int* p3 = &arr[3];
printf("%d\n", p3 - p1); // 3 -> 单位:元素。这里 1 元素 == 4 字节
return 0;
}
- 野指针:指针指向的空间未分配
- 悬空指针:指针指向的空间已分配,但是被释放了
void 指针
特点:
void
指针可以接受任意类型变量的内存地址- 没有类型的指针,也就没有步长的概念。
- 无法获取变量里面的数据,也不能进行加、减操作
- 可以通过强转更改
void
指针的类型
作用:增加函数的通用性
示例代码如下:
void printValue(void *p, char type) {
if (type == 'i') {
printf("Integer: %d\n", *(int *) p); // 把 void 指针强转为 int 指针
} else if (type == 'f') {
printf("Float: %.2f\n", *(float*) p);
} else if (type == 'c') {
printf("Character: %c", *(char*) p);
}
}
int main() {
int a = 5;
float b = 4.5f;
char c = 'A';
printValue(&a, 'i');
printValue(&b, 'f');
printValue(&c, 'c');
return 0;
}
二级指针和多级指针
2.15 整理j阶段计划时发现——学 C 没必要,学算法的话我用 Java 或者 Js 就好,又不考研