HashMap的底层分析

标题HashMap的底层结构

HashMap是基于哈希表的Map接口实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是以一个整体来处理
系统会根据hash算法来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速的存取value
**一:**定义
HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的原则而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map。
二:构造函数
HashMap提供了三个构造函数
HashMap();构造一个默认初始容量(16)和默认因子(0.75)的空HashMap
HashMap(int initialCapacity);构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor;)构造一个带指定初始因子和加载因子的空HashMap

参数中容量代表哈希表的桶的数量,也就是底层数据结构中数组的大小。加载因子是哈希表可以装多满的一种尺度
,衡量散列表的空间的实用程度,加载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之越小。因子越大查找效率会变低。因子太小
空间使用率越低,因子系统默认加载因子为0.75,一般无需修改

三:数据结构
在Java中最常用的两种数据结构是数组和链表,几乎所有的数据结构都可以用这两种组合来实现,HashMap也是,实际上HashMap是一个“链表散列”,数据结构如下:
在这里插入图片描述
可以看出HashMap的底层还是数组,只是每一项都是一条链,所以说构造函数中的参数代表了该数组的长度,每次新建一个HashMap都会创建一个table数组,元素为装有key-value值的entry节点,其中还包括下一个节点next,下图是entry节点的数据结构:
在这里插入图片描述

四:存储过程
通过源码我们可以知道,1:判断key是否为空,若为空,直接调用putForNullKey方法。将null放在table的第一个位置中;2:不为空的话先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素则通过比较是否存在相同的key,存在则覆盖原来的value值,否则将该元素保存在链头(最先保存的放链尾)。若在该位置出没有元素,则直接保存。。。

注1:
这里为什么最先保存的放链尾呢?先看一下链是怎么产生的
系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。

五:获取过程
通过key的hash值找到table中数组的索引出的entry,然后返回该key对应的value值

六:扩容问题
随着HashMap中元素的个数越来越多,产生的链表就会越来越长,会影响HashMap的效率,所以在某个临界点就必须扩容 这个临界就是HashMap中的 元素数量=table数组的长度*加载因子,扩大为原来容量的2倍
,扩容很繁琐,他需要重新计算HashMap中各个元素的位置,所以在初始化的时候如果知道元素数量,就要对HashMap的初始容量进行衡量

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HashMap是Java中常用的一种数据结构,它底层采用的是哈希表的实现方式。下面是HashMap底层源码分析: 1. HashMap的数据结构 HashMap的数据结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,链表中存放了哈希值相同的键值对。当发生哈希冲突时,新的键值对将会添加到链表的末尾。在查找键值对时,首先根据键的哈希值在数组中定位到对应的链表,然后再在链表中查找键值对。这种实现方式的时间复杂度为O(1),但是在发生哈希冲突时,链表的长度会变长,查找效率也会降低。 2. HashMap的put方法 当向HashMap中添加键值对时,首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组中的位置。如果该位置为空,则直接将键值对添加到该位置;否则,需要遍历链表,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则将旧的值替换为新的值;如果不存在,则将新的键值对添加到链表的末尾。 3. HashMap的get方法 当从HashMap中获取键值对时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在数组中定位到对应的链表。接着遍历链表,查找是否存在相同的键,如果存在,则返回对应的值;如果不存在,则返回null。 4. HashMap的扩容机制 当HashMap中的元素个数超过数组长度的75%时,会自动扩容。扩容时,会将数组长度扩大一倍,并将原来的键值对重新分配到新的数组中。重新分配时,需要重新计算键的哈希值和在新数组中的位置。这个过程比较耗时,但是可以避免链表过长导致的查找效率降低。 5. HashMap的线程安全性 HashMap是非线程安全的,因为在多线程环境下,可能会存在多个线程同时对同一个链表进行操作的情况,从而导致数据不一致。如果需要在多线程环境下使用HashMap,可以使用ConcurrentHashMap,它是线程安全的。
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