用Python写一个简单的2048游戏

本文介绍如何使用Python编程语言实现经典游戏2048。通过Curses库处理用户输入,实现滑块的移动与合并操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2048 是一个简单的游戏,通过箭头向上、下、左、右移动滑块,让滑块合并

import curses

from itertools import chain
from random import choice, randint

class GameField(object):
    def __init__(self, width=4, height=4, win_value=2048):
        self.width = width
        self.height = height
        self.win_value = win_value
        self.score = 0
        self.highscore = 0
        self.reset()

    def reset(self):
        if self.score > self.height:
            self.highscore = self.score
        self.score = 0
        self.field = [[0 for i in range(self.width)]
                      for j in range(self.height)]
        self.random_create()
        self.random_create()

    def random_create(self):
        while True:
            i, j = choice(range(self.width)), choice(range(self.height))
            if self.field[i][j] == 0:
                self.field[i][j] = 4 if randint(1, 100) > 80 else 2
                break

    def draw(self, stdscr):
        def draw_sep():
            line = '+' + '----+' * self.width
            stdscr.addstr(line + '\n')
        def draw_row(row):  # [2,0,2,0]
            draw_one_row = "".join(['|{:^4}'.format(num)
                                    if num !
创建一个简单2048游戏涉及几个步骤,我们将使用Python和Tkinter库来实现基本的游戏界面。下面是一个基础版本的2048游戏框架示例: ```python import random import tkinter as tk # 定义游戏矩阵大小 BOARD_SIZE = 4 class GameGrid(tk.Canvas): def __init__(self, master, size=BOARD_SIZE): super().__init__(master, width=size*50, height=size*50) self.grid_size = size self.create_grid() def create_grid(self): for i in range(self.grid_size): for j in range(self.grid_size): x = i * 50 y = j * 50 cell = self.create_rectangle(x, y, x+50, y+50, fill='white', outline='') self.cell_map[(i, j)] = cell # ...其他游戏逻辑如生成新数字、移动等... def main(): root = tk.Tk() game = GameGrid(root) root.mainloop() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个脚本首先导入必要的库,然后定义了一个`GameGrid`类,它是基于`tk.Canvas`的,用于绘制棋盘。在这个类中,我们创建了网格并存储每个单元格的引用。 `main`函数启动了一个Tkinter窗口,并实例化了`GameGrid`。实际游戏逻辑(如新数的生成、合并等)需要添加到`GameGrid`类中,这将涉及到事件监听、用户输入处理以及更新矩阵状态。 注意,这个例子仅提供了一个起点,完整的游戏还需要添加更多的功能,比如处理用户的键盘输入、判断是否可以移动以及检查胜利条件。如果你需要更详细的代码实现,请告诉我,我可以为你提供更完整的代码结构。
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