android,ETC1压缩纹理带alpha通道

本文介绍了在OpenGL 2.0和1.0中如何实现带Alpha通道的ETC1压缩纹理。在2.0中,通过生成两个纹理,用RGB纹理的R通道存储Alpha数据;在1.0中,使用压缩RGB纹理和非压缩ALPHA纹理混合。代码示例展示了具体操作,并强调使用多重纹理后需关闭其他纹理单元并上传纹理坐标。

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天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。
——《孟子》
1,ETC纹理。
opengl2.0的所有android机器支持ETC纹理,但是在opengl1.0中,并不是所有的android机器都支持,所以使用前请检查,机器是否支持etc1纹理。etc1纹理压缩时,抛弃了alpha,所以etc1纹理没有通道。但是人类最大的优点是变通,总会有办法实现的。
etc2纹理压缩格式,是基于opengl3.0以上。并且带alpha通道。
2,转换etc纹理的工具和纹理生成的库。
一个可视化的转换工具: Mali GPU Texture Compression Tool
etc1生成的纹理有两种文件格式,PKM和KTX,给出一个链接关于android的纹理以及PKM和KTX的区别: Android textureCompression: <
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