【前端可视化】Canvas 和 SVG 区别

Canvas和SVG对比 Canvas api 提供了一个通过js 和HTML 元素 Canvas 元素绘制图形的方式。Canvas api 主要用于2d 图形,而同样使用canvas 的webgl api 则用于绘制一键加速的2d 和 3d 图形。canvas 只支持两种图形的绘制,矩形和路径,其他复杂的图形是通过一条或多条路径组合而成。路径绘制 api。 阅读详情

可扩展性

SVG 是基于矢量的点、线、形状和数学公式来构建的图形,该图形是没有像素的,放大缩小不会失真.

Canvas 是由一个个像素点构成的图形,放大会使图形变得颗粒状和像素化(模糊)

因此SVG可以在任何分辨率下以高质量的打印。Canvas 不适合在任意分辨率下打印。

渲染能力

当 SVG 很复杂时,它的渲染就会变得很慢,因为在很大程度上去使用 DOM 时,渲染会变得很慢口。

Canvas 提供了高性能的渲染和更快的图形处理能力,例如: 适合制作H5小游戏。

当图像中具有大量元素时,SVG 文件的大小会增长得更快(导致DOM变得复杂),而Canvas并不会增加太多。

灵活度

SVG 可以通过JavaScript 和 CSS 进行修改,用SVG来创建动画和制作特效非常方便。

Canvas只能通过JavaScript进行修改,创建动画得一顿重绘。

使用场景

SVG 非常适合显示矢量徽标 (Logo) 、图标(ICON) 和其他几何设计。
Canvas 主要用于游戏开发、绘制图形、复杂照片的合成,以及对图片进行像素级别的操作,如: 取色器、复古照片。

参考博客

Canvas 和 SVG 有什么区别?Canvas 和 SVG 的区别是什么?

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前端圈边缘选手,擅长把 UI 稿 “翻译” 成代码,也擅长在 console.log 里写 “求救信号”。日常状态:要么在调像素级对齐,要么在查 “为什么这个样式只在我电脑上生效”。博客不搞高深理论,只唠实在干货~ 1570

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