比CycleGAN更强的非监督GAN----DistanceGAN

DistanceGAN是一种改进的非监督域映射方法,仅需训练一个模型G_{AB},通过引入距离约束来替代CycleGAN中的对偶学习。它通过保持映射后的样本间距离,提高了转换的精度,尤其是在处理如car2car这类外观变化较小的任务时。然而,对于外观变化大的任务(如car2head),DistanceGAN的表现优于CycleGAN,但自我距离约束(self-distance constraints)的效果并不理想,可能因为单幅图像内部的距离约束在对称性强的物体上效果不佳。

总说

对于非监督domain mapping, 要学习的是数据集A到数据集B的一种映射。即 GAB 可以将A的一个样例映射到B中的一个相似物。人来采用dual learning,提出了训练两个模型, GAB GBA 。使得 x x 是A的一个样例)经过 GAB ,再经过 GBA 仍旧与 x 尽量相似,当然对于 y 是一个B的样例,也有类似。
这种思想有2017年出了N篇论文。主要有:DiscoGAN[1], DualGAN[1], CycleGAN[3]等等吧。。
这篇论文的主要贡献:提出一种distance的约束,使得非监督domain mapping可以one sided。我可以只训练一个G_{AB}就够了,不用训练G_{BA}

相关工作

这个总结不错。。。

Adversarial constraints

这个就是最普通的GAN损失。

LGAN(GAB,DB,p^A,p^B)=ExBp^B[logDB(xB)]+ExAp^A[log(1DB(GAB(x
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