C#多线程的参数传递

控制系统仿真:数值积分、离散化与步长稳定性解析 控制系统仿真本质是将物理系统抽象为数学模型,再通过数值积分或离散化转化为计算机可执行的差分递推。龙格-库塔法等数值积分算法的步长受绝对稳定域约束,步长超限会引发数值发散;双线性变换、根匹配法等离散化方法则决定连续模型到z域模型的映射质量。合理选择离散化方法与步长,能在精度、速度与稳定性之间取得平衡,广泛应用于MATLAB c2d、数字控制器实现与采样控制系统设计。围绕系统建模、二次模型化、RK法步长边界、c2d三种method、误差积分指标与仿真发散排查,结合可运行代码与参数边界展开考点拆解。 阅读详情

用C#创建线程是一件很方便的事,一个Void类型的函数,一句声明就可以创建出自己的线程应用。看下面的例子:

 

    
public class ThreadController
{
public ThreadController()
{
System.Threading.Thread thread
= new System.Threading.Thread(ThreadMethod);
thread.Start();
}

private void ThreadMethod()
{
// Do something
}
}

 

不过从上面的例子可以看到一个问题,就是ThreadMethod方法是不能传入参数的。要解决这个问题,需要用到ParameterizedThreadStart。看这个例子:

 

    
public class ThreadController
{
public ThreadController()
{
int value = 10 ;
System.Threading.Thread thread
= new System.Threading.Thread( new System.Threading.ParameterizedThreadStart(ThreadMethod));
thread.Start(value);
}

private void ThreadMethod( object parameter)
{
Console.WriteLine(parameter.ToString());
}
}

 

 

这样线程的响应函数就可以接收参数了。这里还有一个要注意的问题,就是作为参数传递进来的parameter,虽然在参数描述上没有加Ref,但实际上是传地址的引用。所以如果在ThreadMethod中对parameter进行修改。ThreadController中的value值也会被修改。

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