CGContextAddArcToPoint和CGContextAddArc

CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, // 圆心(x,y) CGFloat radius, // 半径 CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, // 开始、结束弧度 int clockwise // 绘制方向,0:顺时针; 1:逆时针)
中心点右侧: 弧度为 0
中心点下方: 弧度为 M_PI_2
中心点左侧: 弧度为 M_PI

中心点上方: 弧度为 -M_PI_2


clockwise == 0时
  1. startAngle为0,绿色箭头的地方。endAngle为M_PI_4,黄色箭头的地方。
  • clockwise为0,按照红色箭头往下绘制图形。所以效果就是红色的扇形。
  • 如果clockwise为1,则是蓝色部分区域。




作者:Jackson_Z

链接:https://www.jianshu.com/p/a6e93291cc4c


CGContextAddArcToPoint:

  1. CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1);  
  3. CGContextMoveToPoint(context,150,50);  
  4. CGContextAddLineToPoint(context,100,80);  
  5. CGContextAddLineToPoint(context,130,150);  
  6.   
  7. CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点  
  8. CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);  
  9. CGContextStrokePath(context);

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,

转自:https://www.cnblogs.com/xitang/p/3929180.html
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