六大设计原则
单一职责原则SRP
一个类或者模块只负责完成一个职责
里氏替换原则LSP
多用组合少用继承
依赖倒置原则
接口隔离原则
建立单一接口,接口尽量细化,不要建立庞大的接口
迪米特法则/最小知识原则
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
注解@
@Override:表明打算重写超类中的另一个方法
@Deprecated:表示很危险或者存在更好的选择所以不鼓励程序员使用这样的元素
@SuppressWarnings(“values”):抑制编译时的警告信息
元注解
负责注解其他注解,java定义了4个标准的meta-annotation用来提供对其他annotation类型坐说明
@Target:被描述的注解的使用范围
@Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,描述注解的生命周期(source(源码级别)<class(类)<runtime(运行时))
@Document:说明注解将被包含在javadoc中
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
public class Test03{
//注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
@MyAnnotation(name="秦疆")
public void test(){}
}
//定义注解
//Target表示注解可以用在哪些地方
@Target(value={ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//表示注解在什么地方有效
@Retention(value=RetentionPolicy.RUNTIME)//一般默认使用RUNTIME
//将注解生成在JAVAdoc中
@Documented
//子类可以继承父类的注解
@inherited
//@interface是自定义注解的关键字
@interface MyAnnotation{
//注解的参数:参数类型+参数名()
String name() default "";
int age() default 0;
int id() default -1;//如果默认值为-1,代表不存在
String[] schools() default("西部开源","清华大学");
}
反射
可以利用反射机制获得类似于动态语言的功能
动态代理:无倾入式的给代码增加额外的功能
创建类的三种方式
//获得a的类的三种方式
//1.直接使用.class
class b=a.class;
//2.使用getclass()
class b=a.getClass();
//3.Class.forName("类的路径")
class b=Class.forName("com.muse.reflect.Person")
代理