Vue3指令(v-debounce)--防抖函数传递特定的参数

项目场景:

提示:防抖传参
回车事件,加上防抖,传递对应的上下文参数,上网搜索无果,对现有的指令方法加以改进


<!-- index.vue -->
<template>
  <div>
    <button v-debounce.enter="handleKeyPress">Press Enter</button>
  </div>
</template>

问题描述

提示:防抖指令传递对应的上下文参数:

一般的防抖

// customDirective.ts
import { App } from 'vue';
export function debounceDirective(app: App) {
  app.directive('debounce', {
    mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
      // 初始化定时器变量
      let timer: NodeJS.Timeout | null = null;

      // 设置默认的防抖延迟时间为 300ms
      const defaultDelay = 300;

      // 根据 binding.value 的类型确定延迟时间和回调函数
      // 如果 binding.value 是数字,则使用它作为延迟时间
      // 否则使用默认延迟时间
      const delay = typeof binding.value === 'number' ? binding.value : defaultDelay;

      // 如果 binding.value 是函数,则使用它作为回调函数
      // 否则使用 binding.arg 作为回调函数(假设 binding.arg 是一个函数名)
      const callback = typeof binding.value === 'function' ? binding.value : binding.arg;

      // 定义处理事件的函数
      const handleEvent = () => {
        // 如果定时器已经存在,则清除它
        if (timer) {
          clearTimeout(timer);
        }

        // 设置新的定时器,在指定的延迟时间后执行回调函数
        timer = setTimeout(() => {
          // 检查回调函数是否为函数类型
          if (typeof callback === 'function') {
            // 调用回调函数
            callback();
          }
        }, delay);
      };

      // 为元素添加点击事件监听器
      el.addEventListener('click', handleEvent);

      // 为元素添加键盘事件监听器
      el.addEventListener('keydown', (event: KeyboardEvent) => {
        // 根据修饰符判断触发条件
        if (binding.modifiers.enter && event.key === 'Enter') {
          // 如果修饰符是 .enter 且按键是 Enter,则调用 handleEvent
          handleEvent();
        } else if (binding.modifiers.up && event.key === 'ArrowUp') {
          // 如果修饰符是 .up 且按键是 ArrowUp,则调用 handleEvent
          handleEvent();
        } else if (binding.modifiers.down && event.key === 'ArrowDown') {
          // 如果修饰符是 .down 且按键是 ArrowDown,则调用 handleEvent
          handleEvent();
        }
      });
    }
  });
}

注册命令

//index.ts
import type { App } from 'vue';
import {debounceDirective } from '/@/directive/customDirective';

/**
 * 导出指令方法:v-xxx
 * @methods debounceDirective 防抖指令,用法:v-debounce="{time:500,immediate:true}"
 */
export function directive(app: App) {
	// 防抖指令
	debounceDirective(app);
}

//main.ts
import { directive } from '/@/directive/index';
directive(app);

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

不满足传参需求于是改进如下


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:扩写参数

export function debounceDirective(app: App) {
  app.directive('debounce', {
    mounted(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
      let timer: NodeJS.Timeout | null = null;
      const defaultDelay = 300; // 默认防抖时间间隔为 300ms
      const delay = typeof binding.value === 'object' && 'delay' in binding.value ? binding.value.delay : defaultDelay;
      const callback = typeof binding.value === 'object' && 'handler' in binding.value ? binding.value.handler : binding.value;

      const handleEvent = (...args: any[]) => {
        if (timer) {
          clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(() => {
          if (typeof callback === 'function') {
           // 使用 call 绑定上下文并传递参数
            callback.call(binding.instance.proxy, ...args, binding.value.params); 
          }
        }, delay);
      };

      el.addEventListener('click', handleEvent);

      el.addEventListener('keydown', (event: KeyboardEvent) => {
        if (binding.modifiers.enter && event.key === 'Enter') {
          handleEvent(event);
        } else if (binding.modifiers.up && event.key === 'ArrowUp') {
          handleEvent(event);
        } else if (binding.modifiers.down && event.key === 'ArrowDown') {
          handleEvent(event);
        }
      });
    }
  });
}

使用 call 绑定上下文并传递参数

<!-- index.vue -->
<template>
  <div>
    <button v-debounce.enter="{ handler: handleKeyPress, params: { message: 'Hello, World!', count: 1 } }">Press Enter</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';

const handleKeyPress = (event: KeyboardEvent, params: { message: string, count: number }) => {
  console.log(params.message); // 输出: Hello, World!
  console.log(params.count); // 输出: 1
  console.log(event); // 输出: 事件对象
};
</script>

动态上下文

提示:动态上下文传参不适合有延迟,要单独封装成防抖函数使用

/**
 * 定义一个类型别名 DebouncedFunction,它代表一个带有 cancel 方法的函数类型
 * 这个类型用于扩展原始函数类型 T,使其支持取消操作
 * 
 * @template T 扩展的原始函数类型
 */
type DebouncedFunction<T extends (...args: any[]) => any> = T & { cancel: () => void };

/**
 * 创建一个防抖函数,该函数会在最后一次调用 delay 毫秒后执行
 * 如果在 delay 毫秒内再次调用该函数,则会重新计算延迟
 * 
 * @template T 原始函数类型
 * @param func 要进行防抖处理的原始函数
 * @param delay 防抖延迟,单位为毫秒
 * @returns 返回一个防抖函数,它可以在调用期间取消执行
 */
const debounce = <T extends (...args: any[]) => any>(func: T, delay: number): DebouncedFunction<T> => {
  // 定义一个定时器变量,用于存储 setTimeout 的引用
  let timer: NodeJS.Timeout | null = null;

  // 定义防抖函数,它会接收与原始函数相同的参数
  const debouncedFunc = function (this: ThisParameterType<T>, ...args: Parameters<T>): void {
    // 如果定时器存在,则取消之前的定时器,以重新计算延迟
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 设置一个新的定时器,在指定延迟后执行原始函数
    timer = setTimeout(() => {
      try {
        // 使用 apply 方法调用原始函数,并传递正确的上下文和参数
        func.apply(this, args);
      } catch (error) {
        // 捕获并处理原始函数执行时可能抛出的错误
        console.error('Debounced function error:', error);
      }
    }, delay);
  };

  // 为防抖函数添加一个 cancel 方法,用于取消尚未执行的函数调用
  debouncedFunc.cancel = () => {
    // 如果定时器存在,则取消定时器
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 重置定时器状态
    timer = null;
  };

  // 返回带有 cancel 方法的防抖函数
  return debouncedFunc as DebouncedFunction<T>;
};

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