如果说C语言由B语言演化而来,那第一个C编译器是怎样来的?

本文探讨了C语言编译器的起源和发展历程,通过逐步构建从最基本的子集到完整语言的过程,揭示了如何用汇编语言编写首个C语言编译器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先向C语言之父Dennis Ritchie致敬!

当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ANSI/ISO C的移植性。

C语言是很低级的语言,很多方面都近似于汇编语言,

在《Intel 32位汇编语言程序设计》一书中,甚至介绍了手工把简单的C语言翻译成汇编的方法。对于编译器这种系统软件,用C语言来编写是很自然不过的,即使是像Python这样的高级语言依然在底层依赖于C语言(举Python的例子是因为Intel的黑客正在尝试让

Python不需要操作系统就能运行——实际上是免去了BIOS上的一次性C代码)。现在的学生,学过编译原理后,只要有点编程能力的都可以实现一个功能简单的类C语言编译器。

可是问题来了,不知道你有没有想过,大家都用C语言或基于C语言的语言来写编译器,那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写的呢?这不是一个“鸡和蛋”的问题……

因此第一个C语言编译器的原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写的。

所以早期的C语言编译器就采取了一个取巧的办法:先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。详细的过程如下:

先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作C0语言,C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出C0的编译器。依靠C0已有的功能,设计比C0复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集C1语言,其中C0属于C1,C1属于C,用C0开发出C1语言的编译器。在C1的基础上设计C语言的又一个子集C2语言,C2语言比C1复杂,但是仍然不是完整的C语言,开发出C2语言的编译器……如此直到CN,CN已经足够强大了,这时候就足够开发出完整的C语言编译器的实现了。至于这里的N是多少,这取决于你的目标语言(这里是C语言)的复杂程度和程序员的编程能力——简单地说,如果到了某个子集阶段,可以很方便地利用现有功能实现C语言时,那么你就找到N了。下面的图说明了这个抽象过程:

那么这种大胆的子集简化的方法,是怎么实现的,又有什么理论依据呢?

先介绍一个概念, “自编译” Self-Compile ,也就是对于某些具有明显自举性质的强类型(所谓强类型就是程序中的每个变量必须声明类型后才能使用,比如C语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法)编程语言,可以借助它们的一个有限小子集,通过有限次数的递推来实现对它们自身的表述,这样的语言有C、Pascal、Ada等等,至于为什么可以自编译,可以参见清华大学出版社的《编译原理》,书中实现了一个Pascal的子集的编译器。

总之,已经有计算机科学家证明了,C语言理论上是可以通过上面说的CVM的方法实现完整的编译器的,那么实际上是怎样做到简化的呢?

这张图是不是有点熟悉?对了就是在讲虚拟机的时候见到过,不过这里是CVM(C Language Virtual Machine),每种语言都是在每个虚拟层上可以独立实现编译的,并且除了C语言外,每一层的输出都将作为下一层的输入(最后一层的输出就是应用程序了),这和滚雪球是一个道理。用手(汇编语言)把一小把雪结合在一起,一点点地滚下去就形成了一个大雪球,这大概就是所谓的0生1,1生C,C生万物吧?

下面是C99的关键字:

仔细看看,其实其中有很多关键字是为了帮助编译器进行优化的,还有一些是用来限定变量、函数的作用域、链接性或者生存周期(函数没有)的,这些在编译器实现的早期根本不必加上,于是可以去掉auto, restrict, extern, volatile, const, sizeof, static, inline, register, typedef,这样就形成了C的子集,C3语言,C3语言的关键字如下:

再想一想,发现C3中其实有很多类型和类型修饰符是没有必要一次性都加上去的,比如三种整型,只要实现int就行了,因此进一步去掉这些关键词,它们是:unsigned, float, short, char(char 是 int), signed, _Bool, _Complex, _Imaginary, long,这样就形成了我们的C2语言,C2语言关键字如下:

继续思考,即使是只有18个关键字的C2语言,依然有很多高级的地方,比如基于基本数据类型的复合数据结构,另外我们的关键字表中是没有写运算符的,在C语言中的复合赋值运算符->、运算符的++、– 等过于灵活的表达方式此时也可以完全删除掉,因此可以去掉的关键字有:enum, struct, union,这样我们可以得到C1语言的关键字:

接近完美了,不过最后一步手笔自然要大一点。这个时候数组和指针也要去掉了,另外C1语言其实仍然有很大的冗杂度,比如控制循环和分支的都有多种表述方法,其实都可简化成一种,具体的来说,循环语句有while循环,do…while循环和for循环,只需要保留while循环就够了;分支语句又有if…{}, if…{}…else, if…{}…else if…, switch,这四种形式,它们都可以通过两个以上的if…{}来实现,因此只需要保留if,…{}就够了。可是再一想,所谓的分支和循环不过是条件跳转语句罢了,函数调用语句也不过是一个压栈和跳转语句罢了,因此只需要goto(未限制的goto)。因此大胆去掉所有结构化关键字,连函数也没有,得到的C0语言关键字如下:

这已经是简约的极致了。

只有5个关键字,已经完全可以用汇编语言快速的实现了。通过逆向分析我们还原了第一个C语言编译器的编写过程,也感受到了前辈科学家们的智慧和勤劳!我们都不过是巨人肩膀上的灰尘罢了!0生1,1生C,C生万物,实在巧妙!

在我看来,C语言就是一个既可以强化思维能力,又可以打好编程基础的编程语言。我们可以通过自身的学习来获取一大进步。但是学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴。关注小编,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解,相互监督,一起学习哦!

这个标题,相信大家已经期待很久了。。 经过一个寒假的努力,终于完成了梦寐以求的小机专用的BBasic编译器。 配合我的小机版连接器,完全可以在小机上生成BIN文件,从而实现梦寐以求的小机编程。 再加上尘曲写的那个小机LibMaker,天狼星的MapEditor,可以完整地构成了小机专用的开发环境。 现在说明开发包里各程序的的操作方法: Name: BBCompiler.cvm Function: 编译你所写的源程序 Usage: 1.用小机上的记事本写下自己的源程序,并将其改名为“Base.txt”,无需更改目录。 2.打开cvm虚拟机,运行BBCompiler.cvm。你将看到选择界面,此时按确认键开始编译,编译完成,将在A盘Source目录下生成Test.Txt为汇编文件。 3.编译过程中若出现错误,请用电子图书打开A盘Source目录下的Reports.Txt,根据提示修改程序中的错误。 需要注意的: 1. 修改了出现在原编译器上的Put,Seek语句不支持逗号后接常量的Bug. 2.数组的各下维间必须用逗号来分隔。 3.由于生成了Temp文件,以致无法正确定位行号,各位请原谅。 4.字符串常量是直接保存到汇编文件中的,不会改变其大小写,因此你可以放心地插入汇编。 5.支持了十六进制,八进制,二进制常数,表示法为&H001(十六进制数),&O44(八进制),&B00101(二进制)。 6.支持两种流程控制语句,break(跳出该层循环)和continue(继续本次循环)。 7.一行语句总字节大小不得超过256B。 8.除INPUT语句外,(我想这个在彩屏机上也没有意义),其他语句均支持。 Name: BBLinker.cvm Function: 连接汇编码 Usage: 请看我以前的帖子,这里不再赘述。 需要注意的: 请看我以前的帖子,这里不再赘述。 Name: LibMaker.cvm Function: 创建资源文件 Usage: 1.在A盘根目录下创建一个文件夹,名字可以随意取。 2.将资源图片(*.Bmp)全部拷贝到该文件夹下,并按资源ID顺序重命名(如:1,2,3..)。 3.启动cvm虚拟机,运行LibMaker.cvm。 4.按提示输入文件夹名和资源图片数,开始生成资源文件。 5.生成完毕,将在该文件夹下创建一个与该文件夹同名的Lib文件,这就是你要的资源文件了。 需要注意的: 若不知道如何输入请参看我以前的帖子。 在此图示一下操作步骤: 编译->连接->将A:\Source目录下的Test.Bin改为你想取的名字->拷贝到BBasic文件夹下[创 建资源文件->拷贝到BBasic文件夹下]->启动BB虚拟机,调试程序。 其中[]中的内容可省略。 如果还有不懂的请跟帖或在QQ上问我。 注意一下: 1.程序均为cvm语言编写,cvm虚拟机请自行下载并安装。 2.未经原作者同意,不可随意对源码进行篡改或转载,也不允许对程序本身进行任何反向操作。 3.如有Bug请通知原作者本人。 谢谢合作。 小机编译器,连接器,LibMaker均在此,请自行下载并解压到小机根目录下以安装 下载信息 [文件大小:18.3 KB 下载次数:294] 点击浏览该文件:bbtools.rar 再此希望大家能够支持我。 谢谢。 Copyright(C)BBK club All rights reserved 2011
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值