运行ShaderX3 的代码

本文提供了《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》的源代码下载链接,并详细阐述了如何在Visual Studio 2003环境下进行编译。首先需要安装Visual Studio 2003和DirectX 9 Summer Update 2004 SDK,然后在解决编译过程中遇到的两个错误,包括添加directx.ico文件和修改topology1.rc文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

下载《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》 源代码:


http://download.youkuaiyun.com/source/2680322


一、安装  Visual Studio 2003


二、安装 The DirectX 9 summer update 2004 SDK


http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&displayLang=en

 

http://download.microsoft.com/download/7/e/9/7e9f48c6-f28a-469b-9b8e-cc84032efbd4/dxsdk_sum2004.exe

 

三、打开 topology1.sln

 

编译会有两个错误,解决办法是:

1.

去Dx9 目录找一个文件来:directx.ico


2.

修改 topology1.rc:

删除这一段:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// RT_MANIFEST
//

1                       RT_MANIFEST             "Topology1.manifest"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

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