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转载 Shader学习笔记(五)Unity中的基础光照
Hello World?????一、我们是如何看到这个世界的1.光源2.吸收和散射3.着色(shading)4.BRDF光照模型二、标准光照模型(1).自发光(emissive):Cmissive(2).高光反射(specular):Cspecular(3).漫反射(fiffuse):Cdiffuse(4).环境光(ambient):Cambient1.环境光2.自发光3.漫反射4.高光反射5.逐...
2019-06-12 11:31:25
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转载 Unity物理引擎
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint五、给刚体添加力一、刚体带有刚体组件的游戏物体刚体(rigid body)组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实的物理特性。想让物体仿真,就加刚体。二、碰撞器物理...
2019-06-11 16:34:28
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转载 Shader学习笔记(四)开始Unity Shader学习之旅
看书学习无法避免的脱离最新版本-.-!一、软件与环境二、一个简单的顶点/片元着色器1.顶点/片元着色器的基本结构一、软件与环境书上Unity5.2.1(我自己电脑2018.3)…Windows10 …二、一个简单的顶点/片元着色器1.顶点/片元着色器的基本结构一个UnityShader的基本机构包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。顶点...
2019-06-10 14:57:48
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原创 计算机网络复习笔记(一)网络概述
复习笔记计算机网络概述1.数据通信基础(1).数据信号(2).信道(3).数据通信模型(4).数据通信方式2.数据传输(1).数据传输方式(2).数据传输形式(3).数据传输速率【奈奎斯特定理】【香侬(Shannon)定理】3.数据编码(1).模拟数据编码【调幅AM(Amplitude Modulator)】【调频FM(Frequency Modulator)】【调相PM(Phase Modula...
2019-05-30 15:55:35
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空空如也
在asp.net mvc下 怎样将view下的img数据传递到control中保存成图片
2020-07-06
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