Unity微信小游戏官方项目EndlessRunner运行后材质变紫色/丢失的解决办法

Unity 在web上材质显示正常,但是unity端材质显示为紫色 Addressable打包后的物体,在web端显示正常,但是在unity端材质就显示紫色。 阅读详情

背景:

        官方文档地址:案例: Endless Runner | 团结小游戏 (unity.cn)

        但是你会发现,如果跟着教程做的话,最后启动微信小程序工程的时候会发现,模型材质大面积变成了紫色:

        

        然而你已经完全按照教程做了,也已经给CDN开了白名单,为啥还会像这样好像丢了资源一样呢。

问题的原因:

        WebGL版本没跟上(应该),

        此时(2024年11月)的微信小游戏转换工具的版本配置默认使用的是WebGL1.0。

解决办法:

勾选使用WebGL2.0(beta)

(注意:

        在Project Settings/Player/Other Settings 里设置的没有用,

        因为转换的时候会被这里微信小游戏转换工具的设置覆盖

)

总结:

然后就解决了:

还没解决的话,看下你有没有正确地给CDN开白名单

[Unity插件]随机无限地图无线跑酷插件跑酷地图组合随机地图插件 地图模块化,随机地图插件 地铁跑酷、寺庙狂奔 这样类型的游戏的无限跑酷地图插件 Unity的AssetStore的 SceneStreamer 地图模块化,随机地图插件 阅读详情

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咖啡咖_CoffCa
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