定义
简单点讲就是,一个事件订阅观察另一个事件,当另一个事件发生改变的时候,通知当前事件。
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
模式中的角色
- 抽象主题(Subject),相当于被观察者:它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
举例
//抽象主题
public interface Subject {
void addObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String str);
}
//抽象观察者
public interface Observer {
void update(String str);
}
//抽象主题实现类
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
if(observer != null)
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
if(observer != null)
list.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String str) {
for(Observer observer : list)
observer.update(str);
}
}
//观察者实现类
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String str) {
System.out.print(str);
}
}
//测试
public class Test {
public static void main(String args[]){
ConcreteObserver concreteObserver = new ConcreteObserver();
ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
concreteSubject.addObserver(concreteObserver);
concreteSubject.notifyObservers("Go");
}
}
源码
典型的观察者模式就是View的点击监听事件。当一个View如果设置了监听OnClickListener时候,如果点击了它,则会触发相应的通知
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
view的setOnClickListener相当于订阅了通知,在这里View就是观察者,而屏幕Window则是主题