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原创 【变换矩阵】【空间变换】梳理
个人的初步理解,使用矩阵,是因为矩阵可以很好的解决多维度数据的运算问题,例如一个三维的点,平移一定距离,常规计算要分别计算XYZ值(三个步骤),而使用矩阵运算则可以直接运算得到最终的点的坐标值(一个步骤)。那这个大佬也太牛逼了,跪拜!由于这个区别,再结合矩阵运算规则,采用的方法是将其补齐为4x4矩阵,列向量用1或0补齐,1表示点,0表示向量。顺序为:缩放-> 旋转(顺规xzy)->平移,矩阵乘向量规定:将向量当作列向量,即:变换后的点的列向量 = 平移矩阵 x 旋转矩阵 x 缩放矩阵 x 初始点的列向量。
2025-02-28 00:17:00
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