c# 委托与事件

//delegate 类似于js/as中的回调函数
//关键字delegate 没有方法体 返回类型和参数需要与委托的函数一致
//定义位置随意
pubic delegate void IDelegateHandler(Object sender,customEventArgs e); 


eg:
///非必须的 只是习惯上继承EventArgs ,此类已序列化
public class CustomEventArgs:EventArgs
{
   public CustomEventArgs(string name,int age)
   {
    ...
   }
   ...
}


public function employee
{
   private string _name;
   private int _age;
   
   public sting Name
   {
     get{ return _name;}
     set{_name = value;}
   }


   public int Age
   {
      get{return _age; }
      set{_age = value;}
   }


///定义事件关键字event,事件的委托类型为IDelegateHandler, playGame‘事件名称’
   public event IDelegateHandler playGame;


   public void Games()
   {
      //判断事件目标委托函数是否存在,防止NollReferenceException...
      if(playGame != null)
      {
          //触发事件委托方法
          playGame(Name,Age);
      }
   }
}




public class Manager
{
   public void notify(Object sender,customEventArgs e)
   {
     print(sender.toString() + "_" + e.Name)
   }
}




public static void Main()
{
	Manager m = new Manager();
	Boss b = new Boss();
	Employee e = new Employee('张三',23);


    ///注册监听
	e.playGame +=  new IDelegateHandler(m.notify);
	e.playGame +=  new IDelegateHandler(b.notify);


    //移除一个监听对象
	//e.playGame -=  new IDelegateHandler(b.notify);


	//do it.
	e.Games();
}


内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值