抽象类与接口的异同
- 相同点:
- 都不可以实例化
- 都有继承机制:即抽象类可以继承类,接口可以继承接口
- 都可以拥有抽象方法(方法声明)
- 非抽象类通过 extends 或 implements 使用两者时都需要重写它们的抽象方法。
- 都可以实现多态性
- 不同点:
- 抽象类可以实现方法 ;接口不能实现方法,只能声明。
- 抽象类可以有成员变量,接口只能拥有静态的成员常量。
- 抽象类的方法可以不是抽象方法,接口的方法只能为抽象方法(java 8 之后接口新增默认方法和静态方法)。
- 默认修饰符不同:抽象类中,抽象方法默认的访问修饰符为 protected ;接口中,方法的修饰符默认且强制为 public abstract ,属性的修饰符默认且强制为 public static final 。
- 使用或实现的方式不同:抽象类通过 extends 继承来实现并重写抽象方法;接口通过 implements 实现来重写抽象方法。
- 可同时使用的数量不同:一个类最多只可以继承一个抽象类;一个类可以同时实现多个接口。
- 可同时继承的数量不同:抽象类最多只可以继承一个父类;接口可以同时继承多个接口。
抽象类的程序题
1、在画图软件中,可以画出不同大小或颜色的圆形、矩形等几何图形。几何图形之间有许多共同的特征,如它们可以是用某种颜色画出来的,可以是填充的或者不填充的。此外还有些不同的特征,比如,圆形都有半径,可以根据半径计算圆形的面积和周长,矩形都有宽和高,可以根据宽高来计算矩形的面积和周长。
1、编写Java程序。
(1)使用继承机制,分别设计实现抽象基类图形类,派生类圆形类、正方形类、长方形类,要求:
①抽象图形类中有属性画笔颜色、图形是否填充,有方法获取图形面积、获取图形周长等;
②使用构造方法为其成员属性赋初值;
③在每个派生类中都重写toString()方法,返回所有属性的信息;
④根据文字描述合理设计类的其他成员属性和方法。
(2)设计实现画板类,要求:
①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形;
②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形;
③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形;
④分别求三个对象的面积和周长,并将每个对象的所有属性信息打印到控制台。
Figure.java
package com.exercise1;
/**
* <p>Description: 图形类</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午2:38:50
*/
public abstract class Figure {
protected String penColor; //画笔颜色
protected boolean isFill; //是否填充
public Figure(String penColor, boolean isFill) {
this.penColor = penColor;
this.isFill = isFill;
}
public abstract double getArea(); //获取面积
public abstract double getPerimeter(); //获取周长
public abstract String toString();
public String getPenColor() {
return penColor;
}
public void setPenColor(String penColor) {
this.penColor = penColor;
}
public boolean isFill() {
return isFill;
}
public void setFill(boolean isFill) {
this.isFill = isFill;
}
}
Circle.java
package com.exercise1;
/**
* <p>Description: 圆形类</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午2:39:01
*/
public class Circle extends Figure {
private double radius; //半径
public Circle(String penColor, boolean isFill, double radius) {
super(penColor, isFill);
this.radius=radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI*radius*radius;
}
public double getPerimeter() {
return 2*Math.PI*radius;
}
public String toString() {
return "Circle [radius=" + radius + ", penColor=" + penColor + ", isFill=" + isFill + "]";
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
Square.java
package com.exercise1;
/**
* <p>Description: 正方形类</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午2:39:19
*/
public class Square extends Figure {
private double side; //边长
public Square(String penColor, boolean isFill, double side) {
super(penColor, isFill);
this.side=side;
}
public double getArea() {
return side*side;
}
public double getPerimeter() {
return 4*side;
}
public String toString() {
return "Square [side=" + side + ", penColor=" + penColor + ", isFill=" + isFill + "]";
}
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
}
Rectangle.java
package com.exercise1;
/**
* <p>Description: 长方形</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午9:59:27
*/
public class Rectangle extends Figure {
private double side1; //边长1
private double side2; //边长2
public Rectangle(String penColor, boolean isFill, double side1, double side2) {
super(penColor, isFill);
this.side1=side1;
this.side2=side2;
}
public double getArea() {
return side1*side2;
}
public double getPerimeter() {
return (side1+side2)*2;
}
public String toString() {
return "Rectangle [side1=" + side1 + ", side2=" + side2 + ", penColor=" + penColor + ", isFill=" + isFill + "]";
}
}
DrawingBoard.java
package com.exercise1;
/**
* <p>Description: 画板类</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午9:59:43
*/
public class DrawingBoard {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle=new Rectangle("red", false, 10, 5);
Circle circle=new Circle("grean", true, 3);
Square square=new Square("yellow", false, 4);
System.out.println("长方形:面积="+rectangle.getArea()+";周长="+rectangle.getPerimeter()+";"+rectangle);
System.out.println("圆形:面积="+circle.getArea()+";周长="+circle.getPerimeter()+";"+circle);
System.out.println("正方形:面积="+square.getArea()+";周长="+square.getPerimeter()+";"+square);
}
}
接口的程序题
2、基于上题背景,设计实现以下程序:
(1)设计Comparable接口,接口中设计compareTo()方法,用来比较对象。此方法的返回值类型设计为int类型。此方法接收一个参数,参数类型为图形类。
(2)在图形类中实现compareTo()方法,用来比较两个图形的面积大小。
(3)在测试类中,创建图形类的数组,数组中存放多个圆形、正方形、长方形对象,使用compareTo()方法找出数组中面积最大的图形。
提示:比较对象时,可以将compareTo()方法的返回值设置为1、0、-1,来代表比较结果,当前对象大、两者相等或者当前对象小。再次提醒,此题涉及的代码全部展示在此题的题号下,与上一题相独立。
补充修改后的 Figure.java
package com.exercise1;
import com.exercise2.Comparable;
/**
* <p>Description: 图形类</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午2:38:50
*/
public abstract class Figure implements Comparable {
protected String penColor; //画笔颜色
protected boolean isFill; //是否填充
public Figure(String penColor, boolean isFill) {
this.penColor = penColor;
this.isFill = isFill;
}
public abstract double getArea(); //获取面积
public abstract double getPerimeter(); //获取周长
public abstract String toString();
public String getPenColor() {
return penColor;
}
public void setPenColor(String penColor) {
this.penColor = penColor;
}
public boolean isFill() {
return isFill;
}
public void setFill(boolean isFill) {
this.isFill = isFill;
}
public int compareTo(Figure fig) {
double d=getArea()-fig.getArea();
if(d>0) {
return 1;
}else if(d==0) {
return 0;
}else {
return -1;
}
}
}
Comparable.java
package com.exercise2;
import com.exercise1.Figure;
/**
*
* <p>Description: 比较大小</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午3:09:46
*/
public interface Comparable {
/**
* 比较图形面积大小
* @param fig 待比较图形对象
* @return 1:调用者的面积比 fig 大;0:面积相同;-1调用者的面积比 fig 小
*/
int compareTo(Figure fig);
}
Tester.java
package com.exercise2;
import com.exercise1.Circle;
import com.exercise1.Figure;
import com.exercise1.Rectangle;
import com.exercise1.Square;
/**
* <p>Description: 测试Comparable</p>
* @author HiTMT
* @date 2019年9月25日下午3:09:46
*/
public class Tester {
/**
* 获取图形数组中面积最大的图形对象
* @param figArr 图形对象数组
* @return 面积最大的图形对象
*/
public static Figure getMax(Figure[] figArr) {
Figure maxF=figArr[0];
for(int i=1;i<figArr.length;i++) {
if(figArr[i].compareTo(maxF)>0) {
maxF=figArr[i];
}
}
return maxF;
}
/**
* 生成随机的图形数组用于测试
* @param size 图形数组的大小
* @return 图形数组
*/
public static Figure[] createTestDate(int size) {
Figure[] figArr=new Figure[size];
for(int i=0;i<size;i++) {
int typeNum=(int)(Math.random()*3);
String ts="00000"+Integer.toHexString((int)(Math.random()*Math.pow(16, 6)));
String color="#"+ts.substring(ts.length()-6);
boolean isFill=Math.random()>=0.5?true:false;
double d1=Math.random()*size;
double d2=Math.random()*size;
switch(typeNum) {
case 0:
figArr[i]=new Circle(color, isFill, d1);
break;
case 1:
figArr[i]=new Rectangle(color, isFill, d1, d2);
break;
case 2:
figArr[i]=new Square(color, isFill, d1);
break;
default:
break;
}
}
return figArr;
}
public static void main(String[] agrs) {
Figure[] figArr=createTestDate(100);
System.out.println(getMax(figArr));
}
}

本文探讨了抽象类与接口在Java中的异同,并提供了编程练习。首先介绍了抽象类与接口的共同特点,如无法实例化、支持继承等,接着分析了它们的区别,如抽象类可实现方法而接口不能、抽象类可有成员变量而接口只有常量等。随后,给出了一个抽象类编程题,涉及图形类的继承和方法实现,包括圆形、正方形和长方形的面积和周长计算。最后,设计了一个Comparable接口,用于比较图形的面积,并在测试类中找出面积最大的图形。
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