古筝基础知识

1、古筝基本构造

    调音盒,前岳山,琴弦,琴码,面板,后岳山,琴架等。

 

2、古筝部件材料

    1)琴码:红木系列的是以酸枝木为原料,上嵌牛骨;金丝楠木系列原料为鸡翅木;紫檀系列为紫檀木

    2)面板:桐木

3)筝弦:

4)边板:红木、楸木

5)底板:桐板、白松木

    6)岳山:红木


3、古筝的摆放

    1)古筝一般放在琴架上,琴架通常分为两种:一种是连体式琴架;另一种是分体式琴架。其中分体式琴架最为常用。

    2)琴架摆放时要注意高低之分,高的一只放在前岳山的下方,低的一只放在后岳山的下方,出音孔内侧,不能压着出音孔。


4、琴码的安装

    1)古筝近身是高音部,琴码号最小,琴码高度最矮,琴弦最细,中音部和高音部琴码依次摆放,琴弦放于琴码搁弦槽上。

    2)第一码的中心至前岳山为150-160mm,第21码的中心距离前岳山为950mm,中间琴码基本等距离排列。但为了转调方便,在常用的D调排列时,3号码到4号码、8号码到9号码、13号码到14号码、18号码到19号码,应为其他琴码的2倍左右。

    3)低音区的琴码比高音区的琴码间距稍大一些,幼儿学筝,应指力有限,应将整排琴码往前岳山方向移

    4)琴码高度分为7组,相邻3个为一组,高度差2mm,高音到低音逐渐变高变粗,相邻的和八度之间的弦的拱度过度要均衡。


5、义甲的佩戴

    1、右手大指义甲的佩戴方法是:

    预先剪好八截胶布,长度大约能缠绕手指两圈半到三圈,放在一边备用。

    1)将剪好的胶布贴在义甲的背面,上方留出一小截胶布(长度以能缠绕大指半圈为宜。)

    2)用右手捏住义甲,尖的一端位于左下方,先缠短的一截胶布,固定好后,再缠长的一截。松紧要适宜,不能太松,也不要过紧。

 

    2、右手食指、中指、无名指义甲的佩戴方法:

    1)贴胶布的方法和大指一样;将胶布贴在义甲的背面,上方留出一小截胶布;

    2)食指、中指、无名指的义甲顺着手指的方向佩戴。先缠短的一截胶布,固定好后,再缠长的一截。

    左手义甲的佩戴方法与右手相同。需要注意的是左手大指义甲的佩戴方向。

 

6、演奏姿势

    1)首先选一张高矮合适的凳子,要求自己的腰部与筝面要平行。

    2)身体坐正,后背挺直,坐凳子的前三分之一,不要坐满整个凳子。

    3)第一个琴码对准自己的身体的中心,身体离古筝约一到两拳距离。

    4)两只脚可以前后错开平放,也可以用右脚踩在琴架下部的横架上。

    5)小孩子脚够不着地时,可用一个小凳子垫在脚下,双脚一定要踩实。


7、分辨琴弦

    如今我们常用的古筝共有21根琴弦,一般以D调定弦。它的弦序是按中国传统的五声调式音阶宫、商、角、徵、羽(也就是简谱上的1、2、3、5、6)循环排列的。那么这21个音可分为五个音区,分别是:倍低音区、低音区、中音区、高音区、倍高音区。

    建议大家在辨认各音区琴弦时,可先找出有代表性的绿弦,再推及其他琴弦。比如中音区,我们先找到中音5,然后向后退一根琴弦即为中音6,那么从6开始按顺序下行的音阶也就很快找到了,6、5、3、2、1,反过来就是1、2、3、5、6。



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值