
OpenGL
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HiRuyue
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL函数库
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。1、核心库包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函转载 2013-04-12 23:53:33 · 2271 阅读 · 0 评论 -
基于MFC的OpenGL绘图
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但转载 2013-04-13 00:08:12 · 926 阅读 · 0 评论 -
VC之OpenGL编程框架
在Windows系统下编制OpenGL程序必需首先建立Windows框架,再在Windows框架下建立OpenGL的框架。Windows程序框架Windows框架是我们在Windows系统下运行的程序必需的架构。Windows框架主要由三个函数构建。 ● WinMain() 程序入口。程序从这里开始运行。WinMain()的功能为定义一个Windows的窗口的样式、大小原创 2013-04-13 00:14:21 · 1176 阅读 · 0 评论 -
VC下配置OpenGL环境
Windows下配置OpenGL 一、假设我的VC 6安装到D:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio目录下。 将OpenGL支持文件中的动态链接库文件(*.dll),全部拷贝到C:\WINDOWS\system目录下面; 将OpenGL支持文件中的头文件(*.h),全部拷贝到D:\ProgramFiles\Microsoft Visual Stud原创 2013-04-12 23:43:36 · 768 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之渲染优化
在过去的几年里,硬件加速流水线获得了无与伦比的发展.同时也日愈复杂,它们的性能特征越来越难以理解.以前改善性能只意味着减少用于渲染的CPU内循环周期,现在变成确定瓶颈与系统的处理它们.此时优化性能的的主导思想是,流水线的速度由最慢的一个阶段决定.本文中讨论了现代显卡所存在的瓶颈之一,以及部分的解决办法.数据在主板中的传递CPU从RAM中获得数据并且处理数据,然后写入RAM中.GPU的工转载 2014-02-27 15:58:04 · 4493 阅读 · 0 评论