Go SSE Demo

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/r3labs/sse/v2"
	"gopkg.in/antage/eventsource.v1"
	"log"
	"net/http"
	"sync"
	"time"
)

func testServer() {
	es := eventsource.New(nil, nil)
	defer es.Close()

	http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./")))
	http.Handle("/events", es)
	go func() {

		for {
			// 每2秒发送一条当前时间消息,并打印对应客户端数量
			es.SendEventMessage(fmt.Sprintf("hello, now is: %s", time.Now()), "", "")
			log.Printf("Hello has been sent (consumers: %d)", es.ConsumersCount())
			time.Sleep(2 * time.Second)
		}
		//log.Printf("ES Server Close")
		//es.Close()
	}()

	log.Println("Open URL http://127.0.0.1:9990/1.html in your browser.")
	err := http.ListenAndServe(":9990", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

func testClient() {
	client := sse.NewClient("http://127.0.0.1:9990/events")

	//proxyUrl, _ := url.Parse("http://127.0.0.1:9934")
	//client.Connection.Transport = &http.Transport{
	//	TLSClientConfig: &tls.Config{
	//		InsecureSkipVerify: true,
	//	},
	//	Proxy: http.ProxyURL(proxyUrl),
	//}
	fmt.Println("开始订阅")
	client.Subscribe("messages", func(msg *sse.Event) {
		// Got some data!
		v := string(msg.Data)
		fmt.Println("收到消息:" + v)
	})
}

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(1)

	go testServer()
	go testClient()

	wg.Wait()
}

html端 1.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>SSE test</title>
    <script type="text/javascript">
        window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {            
            var evsrc = new EventSource("http://127.0.0.1:9990/events");
            var msgEvent = function (ev) {                
                document.getElementById("log")
                    .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + ev.data + "</li>");
            }
			evsrc.onmessage = msgEvent;
			//evsrc.addEventListener("message", msgEvent)
            evsrc.onerror = function (ev) {
                console.log("readyState = " + ev.currentTarget.readyState);
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
<h1>SSE test</h1>
<div>
    <ul id="log">
    </ul>
</div>
</body>
</html>

网页端效果

### 关于 Server-Sent Events (SSE) 的实现 Server-Sent Events 是一种允许服务器向浏览器推送实时更新的技术。它通过 HTTP 协议提供单向通信通道,使得数据可以从服务器流向客户端[^1]。 以下是基于 Java 和 Spring WebFlux 的 SSE 示例代码: ```java import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import reactor.core.publisher.Flux; import java.time.Duration; import java.util.Random; @RestController public class SseController { @GetMapping(value = "/stream", produces = "text/event-stream") public Flux<String> stream() { Random random = new Random(); return Flux.interval(Duration.ofSeconds(1)) .map(sequence -> "data: Event number " + sequence + ", value: " + random.nextInt(100)); } } ``` 上述代码展示了如何创建一个简单的 SSE 流服务。`Flux` 对象用于生成事件流,并每隔一秒发送一个新的随机数值给客户端[^2]。 对于前端部分,可以使用 JavaScript 来接收这些事件并处理它们: ```javascript const eventSource = new EventSource("/stream"); eventSource.onmessage = function(event) { console.log("New message received:", event.data); }; eventSource.onerror = function(err) { console.error("EventSource failed:", err); }; ``` 此脚本会监听来自 `/stream` 路径的消息,并将其打印到控制台中。如果连接失败,则会在错误日志中记录相应信息[^3]。 #### 注意事项 尽管传统的 Servlet API 不支持直接集成到响应式框架如 WebFlux 中,但是现代的反应式编程模型能够很好地满足 SSE 需求,因此推荐采用类似的解决方案来构建高效的实时应用。
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