BOM对象

 // ie浏览器中的是冒泡事件

        // 网景浏览器中的是捕获事件

        // 事件对象

        // 事件对象封装了一系列的与事件有关的信息 ,浏览器封装好了传递给事件

        // 获取:通过事件处理函数的参数获取

        // 兼容ie浏览器的写法 e=e||e.event

        // 事件委托

        // e.target && e.srcElement   都是表示的是事件目标    何为时间目标  就是鼠标点击的那个元素就是事件目标

        // e.currentFargt   this  都是获取当前绑定事件的元素

        // e.preventDefault  阻止默认事件    一般用在认证

        // e.sotpPropagtion  阻止冒泡事件   设置在哪一个事件上 那么他的上一个父元素的事件会被阻止

        // tagName   等同于 nodeName

        // 鼠标事件对象\

        // pageX(Y)  鼠标触发事件的一瞬间 距离页面的横纵坐标    一帮不会随可视化区域的改变而改变

        //  clientX(Y) 鼠标触发事件的一瞬间 距离页面可视化区域的距离      会一直改变

        // offsetX(Y) 鼠标触发事件的一瞬间,距离页面时间目标的内边距的坐标

        // offsetheight  获取元素的样式高度  宽度一样

        // screen 鼠标相距屏幕的距离

        // 鼠标事件

        // click  点击事件 

        // dblclick 双击鼠标事件

        // mousedown  鼠标按下事件

        //  mouseup  鼠标松开事件

        // mousemove 鼠标在元素上移动是触发事件

        // mouseenter 鼠标移入事件      默认不发生冒泡事件 

        // mouseleave 鼠标移出事件

        //contextmenu 右键点击事件

        // mouseover  鼠标移入事件

        // mouseout   鼠标移出事件     可以冒泡事件 

        // 键盘事件

        // keydown 键盘按下触发

        // keyup键盘抬起事件

        // keypress键盘按下抬起的任意字符建事件

        // 大多数都是直接绑定在 window  和  document 对象上

        // 键盘事件对象

        // 参数 e

        // e.code  得到按下键盘的字符串    适配键盘布局

        // e.key  得到按下键盘的字符串   不适配键盘布局

        // e.keycode  得到按下键盘的编码

         

        // altkey判断是否按下 alt   ctrlkey 判断是否按下ctrl   shiftkey   返回值都是true  和 false 


 

        // 表单事件

        // focus 聚焦事件 

        // blus  失去焦点事件

        // submit 表单提交事件

        // change  改变文本内容事件   多用于  input  select  textarea  

        // input  文本内容改变出发  及时触发  

        // 表单事件对象

        // defaultvalue  默认值

        // selectedIntdex  获取选中元素的下标    options得到当前下拉列表中所有的值


 

        // BOM   浏览器对象模型

            // 核心对象   window   document  

            // BOM的API

            //   history  包含了浏览器窗口访问过的url地址

            // location 包含当前url的信息

            // screen 客户端显示屏的信息

            // navigater 浏览器自身的信息

        

            // 定时器  setTimeout   一次性的当时机成熟就触发事件

            // 清除定时器 clearTimeout 清除定时器

            // setInterval 设置定时器  周期性定时器

            // clearInterval 清除定时器 一般都放在定时器函数中

            // 只执行一次  返回值:的是编号

            // window的属性

            // innerHeight   获取当前窗口的可视化区域的高度      不包含控制台

            // innerWidth   获取当前窗口的可视化区域的宽度

            // pageXoffset  横坐标的滚动条的偏移量

            // pageYoffset  纵坐标的滚动条的偏移量

            //DOM的属性 

             // clientWidth 获取当前可视化窗口的宽度 

            //  clientHeight 获取当前可视化区域的高度 

            

            //offsetTop 元素浏览器窗口距离屏幕的x的距离 

            //offsetLeft 元素浏览器窗口距离屏幕的x的距离

              

            // offsetHeight  获取元素自身的高度  

            // offsetWidth  获取元素自身的宽度

            // window的方法

            // alert() 弹出警示框

            // confirm() 显示一段信息 提示按钮有  取消和确定按钮

            // prompt() 接收用户输入的数据

            // open()窗口的信息 打开一个新窗口 (打开地址,窗口名称,窗口信息)

            // close()关闭窗口

            // 事件

            // srcoll  滚动条滚动事件 

            // navigator对象

            // online   系统是否处于联网状态


 

            // history 对象

            // length  得到浏览过的页面的个数

            // back() 后退:forward  前进 go()   

            // location对象

            // host  获取当前浏览器的主机名   或ip地址 和端口名    hostname  只能获取主机名

            // protocol:获取协议部分

            // protname 得到当前url 的路径部分

            // search 获取参数的内容 

            // href 在当前页面进行跳转

            // screen 对象

            // reload() 更新加载url的资源

            // repulce()  用给定的url替换掉当前的url


 

            // 作用域

            //  表示代码的一个区域    运行环境

            // 全局作用域       函数作用域

            // 全局作用域

            // 特点:在全局作用域下声明的变量和函数都会被提示到脚本块的顶部  同时都会成为window下的属性

            // 函数作用域

            // 特点 在函数类声明的变量不会成为window下的属性  只会被提升到函数体的顶部

            // 1,函数作用域的代码块运行时如果使用变量 会先从自己的作用域下寻找  如果没有则会取全局作用域下寻找

            // 同时如果使用没有定义的变量 那么这个变量在执行到他的时候会被提升到全局作用域下 这样会造成(全局污染)

            // 函数表达式

            // 函数表达式的格式: var time=function list(){}    这样调用的方法时 直接通过变量调用  函数名再次没有意义

            // 函数的参数  基本数据类型作为参数 都是以  按值传递

            // 引用型数据类型参数都是以 按地址传递

                // 立即执行函数

            // 将一个函数括号括起来


 

            // 全局预编译

            // 当文档运行时进行全局预编译

            // GO,在与预编译时产生的动态对象

            // 1,分析var 变量声明,如果变量在 GO 中不存在着直接将变量名作为GO的属性名,值为undifined   如果已存在这不发生任何改变

            // 2,分析function 函数  将函数名作为 GO对象中的属性名  如果存在,直接覆盖


 

            // 函数预编译  AO,在与预编译时产生的动态对象


 

            // 1,分析函数运行

            // 2,函数声明的形参  成为 AO对象的属性名  值为 实参的值

            // 3,分析var 声明 如果变量在AO中不存在 直接将变量名作为AO的属性  值为 undefined 如果存在这不改变

            // 4,分析函数将函数作为AO的属性 值为函数体   如果已存在直接覆盖


 

            // 作用域链

            //作用域链也叫做作用域的集合 隐式属性系统自动访问

            // 函数执行上下文的集合

            // 也可以理解为函数运行时创建一个乘为执行上下文的内部对象       执行完后会自动删除掉

            // 分两步  定义函数  执行函数

            // 变量查询: 从前函数的作用域中最先从自己开始查询,最后查询全局进行

            // 闭包 closure  一种现象 内部函数被保存到了外部  会形成闭包

            // 闭包的形成导致作用域不被释放 导致内存泄漏

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