录制音频

package com.creative.RecorderDemo;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class RecorderDemoActivity extends Activity
{
	private File _recordAudioFile;
	private MediaRecorder _mediaRecorder;
	private MediaPlayer _mediaPlayer;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		Button recordBtn = (Button)findViewById(R.id.recordBtn);
		Button stopBtn   = (Button)findViewById(R.id.stopBtn);
		Button playBtn   = (Button)findViewById(R.id.playBtn);
		Button deleteBtn = (Button)findViewById(R.id.deleteBtn);
		
		// 开始录制
		recordBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				try
				{
					_recordAudioFile = File.createTempFile("record", ".amr");//初始化File对象并调用其createTempFile()创建一个录音文件
					_mediaRecorder = new MediaRecorder();//对MediaRecorder对象进行初始化,使用其setAudioSource()方法设置声音源为麦克风
					_mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);//
					_mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);//调用setOutputFormat()方法设置输出格式为默认的格式
					_mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);//调用setAudioEncoder()设置编码为默认的编码
					_mediaRecorder.setOutputFile(_recordAudioFile.getAbsolutePath());//设置输出文件的路径
					_mediaRecorder.prepare();//最后还要MediaRecorder对象的prepare()方法和start()方法进行资源的初始化和正式开始进行录音的操作
					_mediaRecorder.start();//
					
				} catch (IOException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}});
		
		// ֹͣ停止录制
		stopBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){/////////////定制录制的时候,需要先判断MediaRecorder对象时否为空
	//////////////////		,如果不为空将调用其stop()方法和release()方法,停止录制并释放相应的资源
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				if (_mediaRecorder != null)
				{
					_mediaRecorder.stop();
					_mediaRecorder.release();
					_mediaRecorder = null;
				}
			}});
		
		// 播放录音
		playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){
//////在播放音频的时候则需要使用之前创建的Mediaplayer对象,对Mediaplayer对象进行初始化后调用其setDataSource()设置音频播放源为刚刚生成的录音文件,调用prepare()方法进行资源初始化。
	///最后,调用其start()方法就可以进行音频的播放了
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				_mediaPlayer = new MediaPlayer();
				try
				{
					_mediaPlayer.setDataSource(_recordAudioFile.getAbsolutePath());
					_mediaPlayer.prepare();
					_mediaPlayer.start();
				} catch (IOException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}});
		
		// 删除录音
		deleteBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				_recordAudioFile.delete();
			}});
	}
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation   ="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height ="fill_parent">
	<LinearLayout 
		android:orientation      = "horizontal"
		android:layout_width     = "fill_parent" 
		android:layout_height    = "wrap_content"
		android:gravity          = "center_horizontal" 
		android:layout_marginTop = "20dp">
		<Button 
			android:id           ="@+id/recordBtn"
			android:layout_width ="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:text         ="开始录制" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/stopBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="停止录制" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/playBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="播放录音" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/deleteBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="删除录音" />
	</LinearLayout>
</LinearLayout>


### 使用 MediaRecorder API 录制音频 MediaRecorder 是 Android 平台用于录制媒体文件的一个类,可以用来录制音频和视频。当仅需录制音频时,可以通过配置特定参数来实现这一目标[^1]。 对于 Web 开发中的音频录制,则更多依赖于浏览器提供的 `MediaRecorder` 接口。此接口允许捕获来自用户的麦克风输入,并将其保存为音频文件。下面是一个简单的例子,展示了如何利用 JavaScript 中的 `MediaRecorder` 来完成这项工作: ```javascript // 请求获取用户设备上的音视频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function (stream) { const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let chunks = []; // 当接收到数据时触发 mediaRecorder.ondataavailable = function (event) { if (event.data.size > 0) { chunks.push(event.data); } }; // 停止录制后触发 mediaRecorder.onstop = function () { const blob = new Blob(chunks, { type: 'audio/mp3' }); const url = URL.createObjectURL(blob); console.log('Audio file:', url); // 输出音频文件链接 // 可在此处添加上传至服务器逻辑 }; // 启动录音 mediaRecorder.start(); // 设置定时器模拟停止录音操作 setTimeout(() => { mediaRecorder.stop(); }, 5000); // 记录五秒声音片段作为示例 }).catch((err) => { console.error(`Error accessing media devices.`, err); }); ``` 上述代码实现了请求访问用户的麦克风资源,创建了一个新的 `MediaRecorder` 实例来进行录音,在收集足够的数据之后会自动生成一个 MP3 文件对象,并通过控制台打印出该文件的对象 URL 地址以便后续处理或分享给其他应用使用[^3]。 需要注意的是,虽然这里的演示主要针对网页端的应用场景,但在移动平台上开发原生应用程序时也可以采用类似的思路去集成相应的功能模块。不过由于平台差异较大,具体实施细节可能会有所不同[^2]。
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