录制音频

package com.creative.RecorderDemo;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class RecorderDemoActivity extends Activity
{
	private File _recordAudioFile;
	private MediaRecorder _mediaRecorder;
	private MediaPlayer _mediaPlayer;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		Button recordBtn = (Button)findViewById(R.id.recordBtn);
		Button stopBtn   = (Button)findViewById(R.id.stopBtn);
		Button playBtn   = (Button)findViewById(R.id.playBtn);
		Button deleteBtn = (Button)findViewById(R.id.deleteBtn);
		
		// 开始录制
		recordBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				try
				{
					_recordAudioFile = File.createTempFile("record", ".amr");//初始化File对象并调用其createTempFile()创建一个录音文件
					_mediaRecorder = new MediaRecorder();//对MediaRecorder对象进行初始化,使用其setAudioSource()方法设置声音源为麦克风
					_mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);//
					_mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);//调用setOutputFormat()方法设置输出格式为默认的格式
					_mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);//调用setAudioEncoder()设置编码为默认的编码
					_mediaRecorder.setOutputFile(_recordAudioFile.getAbsolutePath());//设置输出文件的路径
					_mediaRecorder.prepare();//最后还要MediaRecorder对象的prepare()方法和start()方法进行资源的初始化和正式开始进行录音的操作
					_mediaRecorder.start();//
					
				} catch (IOException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}});
		
		// ֹͣ停止录制
		stopBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){/////////////定制录制的时候,需要先判断MediaRecorder对象时否为空
	//////////////////		,如果不为空将调用其stop()方法和release()方法,停止录制并释放相应的资源
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				if (_mediaRecorder != null)
				{
					_mediaRecorder.stop();
					_mediaRecorder.release();
					_mediaRecorder = null;
				}
			}});
		
		// 播放录音
		playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){
//////在播放音频的时候则需要使用之前创建的Mediaplayer对象,对Mediaplayer对象进行初始化后调用其setDataSource()设置音频播放源为刚刚生成的录音文件,调用prepare()方法进行资源初始化。
	///最后,调用其start()方法就可以进行音频的播放了
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				_mediaPlayer = new MediaPlayer();
				try
				{
					_mediaPlayer.setDataSource(_recordAudioFile.getAbsolutePath());
					_mediaPlayer.prepare();
					_mediaPlayer.start();
				} catch (IOException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}});
		
		// 删除录音
		deleteBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				_recordAudioFile.delete();
			}});
	}
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation   ="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height ="fill_parent">
	<LinearLayout 
		android:orientation      = "horizontal"
		android:layout_width     = "fill_parent" 
		android:layout_height    = "wrap_content"
		android:gravity          = "center_horizontal" 
		android:layout_marginTop = "20dp">
		<Button 
			android:id           ="@+id/recordBtn"
			android:layout_width ="wrap_content" 
			android:layout_height="wrap_content"
			android:text         ="开始录制" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/stopBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="停止录制" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/playBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="播放录音" />
		<Button 
			android:id           ="@+id/deleteBtn" 
			android:layout_width ="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content" 
			android:text         ="删除录音" />
	</LinearLayout>
</LinearLayout>


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值