luaJIT字节码写入介绍
这里我将对于luaJIT的字节码写入文件进行剖析介绍,来保证对于luaJIT指令集的深入了解
我们针对luaJIT中的,lj_bcwrite.c文件来进行解析
从第一步开始,根据观察我们可以发现,写入的入口方法是:
int lj_bcwrite(lua_State *L, GCproto *pt, lua_Writer writer, void *data,
int strip)
{
BCWriteCtx ctx; /*写入模块的上下文环境*/
int status;
ctx.L = L;
ctx.pt = pt;
ctx.wfunc = writer; /*funcproto(fn)*/
ctx.wdata = data; /*luaL_Buffer*/
ctx.strip = strip;
ctx.status = 0;
lj_str_initbuf(&ctx.sb);
status = lj_vm_cpcall(L, NULL, &ctx, cpwriter);
if (status == 0) status = ctx.status;
lj_str_freebuf(G(ctx.L), &ctx.sb);
return status;
} 这里面有几个部分需要讲解:
(1)BCWriteCtx结构
typedef struct BCWriteCtx {
SBuf sb; /* Output buffer. 这里存着所有的输出字符 这个sb不是骂人啊,是string buffer*/
lua_State *L; /* Lua state. 这个就比较简单,是lua的状态虚拟机*/
GCproto *pt; /* Root prototype. GC管理*/
lua_Writer wfunc; /* Writer callback. 写入方法,但是这里输入的是
#define funcproto(fn) \
check_exp(isluafunc(fn), (GCproto *)(mref((fn)->l.pc, char)-sizeof(GCproto)))
*/
void *wdata; /* Writer callback data. */
// typedef struct luaL_Buffer { 这个就是相关的输入流数据,是lua的源编写的代码
// char *p; /* current position in buffer */
// int lvl; /* number of strings in the stack (level) */
// lua_State *L;
// char buffer[LUAL_BUFFERSIZE];
// } luaL_Buffer;
int strip; /* Strip debug info. */
int status; /* Status from writer callback. */
} BCWriteCtx;
同样我们贴上SBuf的结构,方便后面理解
/* Resizable string buffer. Need this here, details in lj_str.h. */
// typedef struct SBuf {
// char *buf; /* String buffer base. */
// MSize n; /* String buffer length. */
// MSize sz; /* String buffer size. */
// } SBuf;
(2)lj_vm_cpcall(L, NULL, &ctx, cpwriter);
这里是我们的写入的真实入口,接下来对此进行分析
我们找到这一部分的代码:
LJ_ASMF int lj_vm_cpcall(lua_State *L, lua_CFunction func, void *ud,
lua_CPFunction cp);你敢信我就找到个定义!!!关于这一部分的讲解希望有大神能够帮我解释下
(3)cpwriter
/* Protected callback for bytecode writer. 这里处理写入包装*/
static TValue *cpwriter(lua_State *L, lua_CFunction dummy, void *ud)
{
BCWriteCtx *ctx = (BCWriteCtx *)ud;
UNUSED(dummy);
lj_str_resizebuf(L, &ctx->sb, 1024); /* Avoids resize for most prototypes. */
bcwrite_header(ctx);
bcwrite_proto(ctx, ctx->pt);
bcwrite_footer(ctx);
return NULL;
} 这里是写入的原子操作,处理整个写入的包装,包括header、proto、footer,这里是按照dump的format进行处理的,
具体的dump模板定义我们会在下面进行详细讲解,今天解析出入口就到此结束啦,下节再见
本文主要介绍luaJIT字节码的写入过程,通过分析lj_bcwrite.c文件,探讨BCWriteCtx结构和SBuf的作用,并揭示luaJIT中字节码写入的起点—— lj_vm_cpcall()函数调用。后续章节将进一步解析关键函数cpwriter及dump模板定义。
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