3.装饰者模式

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装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。在不修改现有代码可以搭配新的功能,这样具有很好的弹性。

特点:装饰者和被装饰对象有相同的超类。

可以用一个或多个装饰者包装一个对象。(所以装饰过的对象还可以被继续装饰)

装饰者可以加上自己的行为,达到特定目的。

装饰者通常是由工厂模式创建的。

例子:java.io类

InputStream(抽象组件)>FilterInputStream(抽象装饰者)>LineNumberInputStream(具体装饰者)

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3.装饰模式

装饰模式

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3 装饰者模式 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 3.1 应用场景 为输入流动态增加将读取到内容转为小写的功能 不修改"咖啡类"代码的前提下,扩展"咖啡类"功能,使其可以计算出加上配料之后的价格,新功能是通过在旧功能前面或后面做一些计算来添加的 Beverage beverage= new Espresso(); System.out.println...

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本文已搬家至【HeadFirst 设计模式学习笔记】3 装饰模式

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theshen 723
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