JAVA 7 可在数值中加_,以区分数字大小

本文介绍Java7中如何使用下划线增强数值字面量的可读性,例如通过在数字间插入下划线进行分组。

在 Java 7 中, 数值 字面 量, 不管 是 整数 还是 浮点 数, 都 允许 在 数字 之间 插入 任意 多个 下划线。 这些 下划线 不会 对 字面 量 的 数值 产生 影响, 其 目的 主要 是 方便 阅读。 一些 典型的 用法 包括 每 三位 数字 插入 一个 下划线 来 分隔, 以及 多 行 数值 的 对齐, 如 代码 清单 1- 5 所示。 代码 清单 1- 5   在 数值 字面 量 中 使用 下划线 的 示例:

    import static java. lang. System. outpublic class Underscore{ 
          public void display(){ 
            out. println( 1_ 500_ 000);// 输出 1500000 
           int value2= 89_ 3___ 1out. println( value2);// 输出 8931
            }
    }

成富. 深入理解Java 7:核心技术与最佳实践 (Kindle 位置 468-471). 机械工业出版社. Kindle 版本.

<think>嗯,用户想了解在Java中添AR技术的方法。根据提供的引用资料,用户明确提到站内引用[1][2][3],这些资源讨论了Java在VR/AR领域的应用、关键技术要点和具体场景实现。 用户可能是一位Java开发者,希望在自己的项目中集成AR功能。引用[2]特别提到移动端AR实现的关键步骤,包括框架选择、环境设置、场景构建等核心环节。这应该是回答的重点方向。 考虑到用户的技术背景,需要提供可操作的步骤而非理论概述。引用中提到的ARCore框架是官方解决方案,尤其适合Android平台的Java开发,应当作为主要推荐。同时要强调Java在AR开发中的优势,如引用[1]所说的跨平台特性和库支持。 注意到引用[3]提到25个AR场景案例,虽然具体内容未展开,但暗示了应用的广泛性。可以在回答中补充典型应用场景增强实用性,但需避免过度展开以免偏离核心技术问题。 准备分四个层次构建回答:开发环境配置(突出Android Studio和ARCore SDK)、场景构建步骤(相机+平面检测+虚拟对象)、核心代码示例(重点展示AR对象添逻辑)、进阶方向建议(光照估计、运动跟踪等)。每个环节需保持与引用资料的关联性,比如引用[2]强调的“创建AR场景和添AR对象”要在代码示例中具体化。 用户没有指定平台,但引用[2][3]都提及移动端,因此默认以Android为重点。若用户后续询问其他平台(如桌面端),再补充跨平台方案如JMonkeyEngine。 </think> 在Java中添AR技术主要依托移动端开发框架(如Android平台),以下为关键步骤和技术要点,结合引用内容整理实现方案: --- ### 一、开发环境准备 1. **框架选择** 推荐使用Google的**ARCore**(Android专用)或跨平台框架如**RajawaliVR**(引用[2])。 ```gradle // build.gradle 添ARCore依赖 implementation 'com.google.ar:core:1.40.0' ``` 2. **环境配置** - Android Studio中启用 **Sceneform插件**(已废弃但可兼容)或使用 **SceneView** 替代 - 在`AndroidManifest.xml`声明AR特性: ```xml <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true"/> ``` --- ### 二、核心实现步骤(引用[2]关键流程) #### 1. 初始化AR场景 ```java // 在Activity中初始化AR会话 private ArSceneView arSceneView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); arSceneView = findViewById(R.id.scene_view); // 检查设备是否支持ARCore if (!ArCoreApk.getInstance().requestInstall(this, true).isSupported()) { showToast("设备不支持AR"); finish(); } } ``` #### 2. 平面检测与交互 ```java // 配置平面检测 Config config = new Config(session); config.setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.HORIZONTAL); session.configure(config); // 添平面点击监听 arSceneView.setOnTapListener((hitResult, motionEvent) -> { Anchor anchor = hitResult.createAnchor(); add3DModel(anchor); // 在点击位置添模型 }); ``` #### 3. 添AR对象(引用[2]) ```java private void add3DModel(Anchor anchor) { // 创建可渲染节点(示例:载GLB模型) ModelRenderable.builder() .setSource(this, Uri.parse("model.glb")) .build() .thenAccept(renderable -> { // 将模型绑定到锚点 AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor); TransformableNode modelNode = new TransformableNode(arSceneView.getTransformationSystem()); modelNode.setRenderable(renderable); modelNode.setParent(anchorNode); arSceneView.getScene().addChild(anchorNode); }); } ``` --- ### 三、关键技术要点 1. **坐标系对齐** 使用ARCore的**姿态跟踪**(Pose Tracking)将虚拟对象与真实世界坐标同步。 2. **光照估计** 调用`getLightEstimate()`获取环境光强,使虚拟物体光影更真实: ```java Frame frame = arSceneView.getArFrame(); LightEstimate lightEstimate = frame.getLightEstimate(); float intensity = lightEstimate.getPixelIntensity(); ``` 3. **运动跟踪** 通过`onUpdate()`更新虚拟对象位置: ```java arSceneView.getScene().addOnUpdateListener(frameTime -> { // 根据设备移动更新模型位置 }); ``` --- ### 四、典型应用场景(引用[3]) | 场景类型 | Java实现案例 | |----------------|------------------------------| | 教育展示 | 3D解剖模型叠到课本 | | 工业维修 | 设备操作指引叠到机器 | | 零售 | 虚拟家具摆放 | | 导航 | AR路径指示(需GPS+SLAM) | --- ### 进阶方向 1. **跨平台方案**:通过 **LibGDX + ARCore扩展** 实现桌面/移动端兼容 2. **云锚点**:使用`Cloud Anchor`实现多设备共享AR体验 3. **人脸AR**:集成`ARCore Augmented Faces`实现美颜/表情特效 > 提示:ARCore要求Android 7.0+且需设备通过[Google认证列表](https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices)。低版本设备可考虑**Vuforia**等替代方案。
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