脚本生命周期

本文详细介绍了Unity中脚本生命周期的相关方法,包括初始化的Awake(), OnEnable(), Start(),更新的FixedUpdate(), Update(), LateUpdate(),以及销毁的OnDisable(), OnDestory()。每个方法的调用时机和用途都有所阐述,帮助理解在不同阶段如何执行特定功能。" 84001787,8178677,UE4 渲染性能分析与优化技巧,"['渲染', 'UE4引擎', '性能优化', '游戏开发', 'GPU性能']

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前言

MonoBehaviour类定义了一个脚本文件从最初被加载,到最后被销毁的一个完整过程。这个过程,通过对应的方法体现出来,在不同的方法中完成不能的功能。
我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。


一、初始化相关的方法

Awake()

脚本被加载到场景中时自动调用
整个生命周期中只执行一次

OnEnable()

当对象变为可用或激活状态时调用,判断对象或脚本是否可用
配合OnDisable()方法一起使用
执行次数不确定

Start()

第一次Update之前调用
整个生命周期中只执行一次,用于进行初始化

二、更新相关的方法

FixedUpdate()

固定更新
以帧为单位进行场景的刷新,以固定的时间隔来进行刷新
与物理相关的更新操作,放在FixedUpdate()完成

Update()

更新
每一帧与每一帧的执行时间可能是不一致的
Update()执行速率与硬件设备和被渲染物体有关系,有时快有时慢
主要完成场景中数据的更新和数据的逻辑处理操作

LateUpdate()

晚于更新
当一帧执行结束,在准备下一帧执行之前,会调用该方法

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