依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计的一个重要原则,是SOLID五大设计原则之一。它旨在减少模块之间的依赖性,使得代码更加灵活、可扩展、可维护。依赖倒置原则有两个核心思想:
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高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。
- 高层模块指的是那些包含应用程序核心逻辑的模块,而低层模块则是那些具体的实现细节或基础设施,如数据库访问、文件系统操作等。按照依赖倒置原则,这些模块应该通过依赖抽象(如接口或抽象类)来解耦,而不是直接依赖具体实现。
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抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 这意味着定义应用程序行为的抽象(如接口或抽象类)不应该依赖于实现细节(如具体类),而是具体类应该依赖于这些抽象。通过这种方式,可以在不影响高层模块的情况下,替换或修改低层模块的实现。
示例 1: 发送邮件
假设我们有一个日志记录模块(Logger)和一个邮件通知模块(EmailNotifier)。传统设计可能是这样:
public class Logger {
public void Log(string message) {
// 写入日志文件
}
}
public class EmailNotifier {
private Logger logger = new Logger(); // 直接依赖于具体实现类
public void SendEmail(string email, string message) {
// 发送邮件
logger.Log("Email sent to " + email);
}
}
在这个例子中,EmailNotifier 依赖于 Logger 的具体实现。如果以后想换成数据库记录日志,而不是写入文件,就需要修改 EmailNotifier 的代码,这就导致了高层模块对低层模块的紧耦合。
为了遵循依赖倒置原则,可以这样改造:
public interface ILogger {
void Log(string message);
}
public class FileLogger : ILogger

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