算法笔记-lc-752. 打开转盘锁(中等)

本文介绍了解决转盘锁问题的方法,包括广度优先搜索和启发式搜索两种算法。通过具体的示例展示了如何寻找解锁所需的最小旋转次数。

题目

题干

你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’ 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 ‘9’ 变为 ‘0’,‘0’ 变为 ‘9’ 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。

锁的初始数字为 ‘0000’ ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。

列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。

字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出解锁需要的最小旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1 。

示例

示例 1:

输入:deadends = [“0201”,“0101”,“0102”,“1212”,“2002”], target = “0202”
输出:6
解释:
可能的移动序列为 “0000” -> “1000” -> “1100” -> “1200” -> “1201” -> “1202” -> “0202”。
注意 “0000” -> “0001” -> “0002” -> “0102” -> “0202” 这样的序列是不能解锁的,
因为当拨动到 “0102” 时这个锁就会被锁定。
示例 2:

输入: deadends = [“8888”], target = “0009”
输出:1
解释:把最后一位反向旋转一次即可 “0000” -> “0009”。
示例 3:

输入: deadends = [“8887”,“8889”,“8878”,“8898”,“8788”,“8988”,“7888”,“9888”], target = “8888”
输出:-1
解释:无法旋转到目标数字且不被锁定。

提示:

1 <= deadends.length <= 500
deadends[i].length == 4
target.length == 4
target 不在 deadends 之中
target 和 deadends[i] 仅由若干位数字组成

题解

方法一:广度优先搜索

思路与算法

我们可以使用广度优先搜索,找出从初始数字 0000 到解锁数字target 的最小旋转次数。

具体地,我们在一开始将 (0000,0) 加入队列,并使用该队列进行广度优先搜索。在搜索的过程中,设当前搜索到的数字为 status,旋转的次数为step,我们可以枚举 status 通过一次旋转得到的数字。设其中的某个数字为 next_status,如果其没有被搜索过,我们就将(next_status,step+1) 加入队列。如果搜索到了target,我们就返回其对应的旋转次数。

为了避免搜索到死亡数字,我们可以使用哈希表存储 deadends 中的所有元素,这样在搜索的过程中,我们可以均摊 O(1) 地判断一个数字是否为死亡数字。同时,我们还需要一个哈希表存储所有搜索到的状态,避免重复搜索。

如果搜索完成后,我们仍没有搜索到target,说明我们无法解锁,返回 −1。

细节

本题中需要注意如下两个细节:

如果 \textit{target}target 就是初始数字 0000,那么直接返回答案 0;

如果初始数字 0000 出现在deadends 中,那么直接返回答案 −1。

class Solution {
    public int openLock(String[] deadends, String target) {
        if ("0000".equals(target)) {
            return 0;
        }

        Set<String> dead = new HashSet<String>();
        for (String deadend : deadends) {
            dead.add(deadend);
        }
        if (dead.contains("0000")) {
            return -1;
        }

        int step = 0;
        Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
        queue.offer("0000");
        Set<String> seen = new HashSet<String>();
        seen.add("0000");

        while (!queue.isEmpty()) {
            ++step;
            int size = queue.size();
            for (int i = 0; i < size; ++i) {
                String status = queue.poll();
                for (String nextStatus : get(status)) {
                    if (!seen.contains(nextStatus) && !dead.contains(nextStatus)) {
                        if (nextStatus.equals(target)) {
                            return step;
                        }
                        queue.offer(nextStatus);
                        seen.add(nextStatus);
                    }
                }
            }
        }

        return -1;
    }

    public char numPrev(char x) {
        return x == '0' ? '9' : (char) (x - 1);
    }

    public char numSucc(char x) {
        return x == '9' ? '0' : (char) (x + 1);
    }

    // 枚举 status 通过一次旋转得到的数字
    public List<String> get(String status) {
        List<String> ret = new ArrayList<String>();
        char[] array = status.toCharArray();
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            char num = array[i];
            array[i] = numPrev(num);
            ret.add(new String(array));
            array[i] = numSucc(num);
            ret.add(new String(array));
            array[i] = num;
        }
        return ret;
    }
}

复杂度分析

时间复杂度:O(bd⋅d2+md),其中 b 是数字的进制,d 是转盘数字的位数,m 是数组 deadends 的长度,在本题中 b=10,d=4。转盘数字的可能性一共有 bd种,这也是我们可以搜索到的状态数上限。对于每一个转盘数字,我们需要 O(d) 的时间枚举旋转的数位,同时需要 O(d) 的时间生成旋转后的数字(即加入队列),因此广度优先搜索的总时间复杂度为 O(bd⋅d2+md)。

此外,在搜索前我们需要将deadends 中的所有元素放入哈希表中,计算一个字符串哈希值需要的时间为 O(d),因此需要的总时间为 O(md)。

空间复杂度:O(b^d⋅d+m)。

我们最多需要在队列中存储 O(bd)) 个长度为 d 的字符串,空间复杂度为 O(bd⋅d);

哈希表需要 O(m) 的空间。如果使用的语言存储的是元素的拷贝,那么需要的空间为 O(md)。

方法二:启发式搜索

概念

我们可以使用启发式搜索更快地找到最小旋转次数。这里我们可以使用 A* 算法。

读者可以自行查阅资料学习关于A* 算法的基础知识,例如 Wikipedia - A* search algorithm 或 oi-wiki - A*。它不是本题解的重点,因此这里不再赘述。读者可以阅读下面的段落检验自己的学习成果:

在 A* 算法中,我们需要使用四个距离函数F(x),G(x),H(x),H∗(x),其中 F(x),G(x),H(x) 是可以求出的,而 H^(x)H∗
(x) 是无法求出的,我们需要用 H(x) 近似 H^
(x)H * (x)。设起点为 s,终点为 t,这些距离函数的意义如下:

G(x) 表示从起点 s 到节点 x 的「实际」路径长度,注意 G(x) 并不一定是最短的;

H(x) 表示从节点 x 到终点 t 的「估计」最短路径长度,称为启发函数;

H^(x)H ∗(x) 表示从节点 x 到终点 t 的「实际」最短路径长度,这是我们在广度优先搜索的过程中无法求出的,我们需要用 H(x) 近似 H^(x)H ∗ (x);

F(x) 满足 F(x) = G(x) + H(x),即为从起点 s 到终点 t 的「估计」路径长度。我们总是挑选出最小的 F(x) 对应的 x 进行搜索,因此 A* 算法需要借助优先队列来实现。

如果读者熟悉求解最短路的 Dijkstra 算法,就可以发现Dijkstra 算法是A* 算法在H(x)≡0 时的特殊情况。

A* 算法具有两个性质:

如果对于任意的节点 x,H(x)≤H ∗ (x) 恒成立,即我们「估计」出的从节点 x 到终点 t 的最短路径长度总是不超过「实际」的最短路径长度,那么称启发函数 H(x) 是可接纳的(admissible heuristic)。在这种情况下,A* 算法一定能找到最短路,但同一节点可能需要加入优先队列并搜索多次,即当我们从优先队列中取出节点 x 时,G(x) 并不一定等于从起点到节点 x 的「实际」最短路径的长度;

如果对于任意的两个节点 x 和 y,并且 x 到 y 有一条长度为D(x,y) 的有向边,H(x)−H(y)≤D(x,y) 恒成立,并且 H(t)=0,那么称启发函数 H(x) 是一致的(consistent heuristic)。可以证明,一致的启发函数一定也是可接纳的。在这种情况下,同一节点只会被加入优先队列一次,并搜索不超过一次,即当我们从优先队列中取出节点 x 时,G(x) 一定等于从起点到节点 x 的「实际」最短路径的长度。

思路与算法

我们可以设计如下的启发函数:

H(status)=
i=0
∑ ( 将 status 的第 i 个数字旋转到与 target 的第 i 个数字一致,最少需要的次数 )
3

即H(status) 等于不存在死亡数字时最小的旋转次数。根据定义,对于数字 status 和其通过一次旋转得到的数字 next_status,H(status)−H(next_status) 要么为 1(旋转的那一个数位与target 更近了),要么为 -1(旋转的那一个数位与 target 更远了),而 D(status,next_status)=1,因此我们设计的启发函数是一致的。

我们在A* 算法中使用该启发函数,即可得到最小的旋转次数。

class Solution {
    public int openLock(String[] deadends, String target) {
        if ("0000".equals(target)) {
            return 0;
        }

        Set<String> dead = new HashSet<String>();
        for (String deadend : deadends) {
            dead.add(deadend);
        }
        if (dead.contains("0000")) {
            return -1;
        }

        PriorityQueue<AStar> pq = new PriorityQueue<AStar>((a, b) -> a.f - b.f);
        pq.offer(new AStar("0000", target, 0));
        Set<String> seen = new HashSet<String>();
        seen.add("0000");

        while (!pq.isEmpty()) {
            AStar node = pq.poll();
            for (String nextStatus : get(node.status)) {
                if (!seen.contains(nextStatus) && !dead.contains(nextStatus)) {
                    if (nextStatus.equals(target)) {
                        return node.g + 1;
                    }
                    pq.offer(new AStar(nextStatus, target, node.g + 1));
                    seen.add(nextStatus);
                }
            }
        }

        return -1;
    }

    public char numPrev(char x) {
        return x == '0' ? '9' : (char) (x - 1);
    }

    public char numSucc(char x) {
        return x == '9' ? '0' : (char) (x + 1);
    }

    // 枚举 status 通过一次旋转得到的数字
    public List<String> get(String status) {
        List<String> ret = new ArrayList<String>();
        char[] array = status.toCharArray();
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            char num = array[i];
            array[i] = numPrev(num);
            ret.add(new String(array));
            array[i] = numSucc(num);
            ret.add(new String(array));
            array[i] = num;
        }
        return ret;
    }
}

class AStar {
    String status;
    int f, g, h;

    public AStar(String status, String target, int g) {
        this.status = status;
        this.g = g;
        this.h = getH(status, target);
        this.f = this.g + this.h;
    }

    // 计算启发函数
    public static int getH(String status, String target) {
        int ret = 0;
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int dist = Math.abs(status.charAt(i) - target.charAt(i));
            ret += Math.min(dist, 10 - dist);
        }
        return ret;
    }
}

复杂度分析

启发式搜索不讨论时空复杂度。

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