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一、一维数组的创建和初始化
1.1 一维数组的创建
数组是由一组具有相同类型元素的集合。
一维数组的创建方式:
类型声明符 数组名[常量表达式]
type arr_name [const_n];
type 是指数组的元素类型
arr_name 是数组名
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
一维数组正确创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
char arr3[100];
float arr4[99];
double arr5[20];
一维数组错误创建的实例:
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//[] 中要给一个常量才可以,不能使用变量
总结:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。 可以在[ ]放变量的前提是在C99标准支持了变长数组。
1.2 一维数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
例如:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//完全初始化
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };//不完全初始化 没有被初始化的会自动为 0
int arr2[] = { 1,2,3,4,5 };//数组长度会根据元素定义
char ch1[5] = {'b', 'i', 't'}; //字符型数组未初始部分为'\0' b i t \0 \0
char ch2[] = { 'b', 'i', 't' }; // b i t
char ch3[5] = "bit"; //b i t \0 \0
char ch4[] = "bit"; //b i t \0
char ch5[] = "bit"; //[b i t \0]
char ch6[] = { 'b', 'i', 't' }; //[b i t]
总结:数值型数组未被 “初始化” 的会自动初始化为 0
字符型数组未被 “初始化” 的会自动初始化为 ‘\0’
指针型数组未被 “初始化” 的会自动初始化为 NULL
数组的元素个数可以根据初始化的内容来确定。
字符串 “abc” 这种c的后面会有一个结束标志符 \0 ,而 { ‘a’ , ‘b’ , ‘c’ } 这种c后面不会有 ,如下图:
1.3 一维数组的使用
引用数组元素的表示形式: 数组名[下标]
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
arr[4] = 5;//[] - 下标引用操作符
int i = 0;
printf("%d\n", sizeof(arr)); //整个数组的大小
printf("%d\n", sizeof(arr[0])); //一个元素的大小
printf("-------------\n");
//计算数组的元素个数=数组的大小/一个元素的大小
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; ++i)//输出数组的内容
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储
int main()
{
//printf("%x\n", 0x12);
//printf("%p\n", 0x12);
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) //打印每个元素的地址
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
printf("\n");
int* p = arr;//数组名是数组首元素的地址
for (i = 0; i < 10; i++) //通过首元素地址找到其他元素
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
总结:仔细观察输出的结果,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二、二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; //完全初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7}; //不完全初始化 - 后面补0
int arr[3][4] = { {1,2}, {3,4} ,{4,5} }; //1,2,0,0,3,4,0,0,4,5,0,0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
总结:
1.二维数组的 { } 初始化可以写成和一维数组一样
2.不完全初始化 - 后面补0
3.二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略 (为什么列不能省略?因为系统要根据列可以确定行,如int arr[ ][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; 系统可以根据列是4确定3行,每行4个元素。
2.3 二维数组的使用
int mian()
{
int arr[][4] = { {1,2}, {3,4} ,{4,5} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
int main()
{
int arr[][4] = { {1,2}, {3,4} ,{4,5} };
int i = 0;
int j = 0;
int* p = &arr[0][0];
for (i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
printf("\n");
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
总结:二维数组在内存中也是连续存储的。
三、数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
例如:
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int n = 0;
for (n = 0; n <= 12; n++)
{
printf("%d\n", arr[n]);//当n等于10的时候,就已经越界访问了
}
return 0;
}
总结:越界访问结果是随机的。二维数组的行和列也可能存在越界。
四、数组作为函数参数(冒泡排序)
我们在写代码有时候会将数组作为参数传给函数,比如:我要实现一个冒泡排序(将一个整形数组排序)
void bubble_sort(int arr[], int sz)//形参arr本质是指针
{
//确定趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序的过程
int j = 0;
for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
//排序为升序 - 冒泡排序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
//计算数组元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//数组传参的时候,传递的其实是数组首元素的地址
return 0;
}
代码优化:要是数组里的元素本身就是排好的顺序我们要怎么去优化?
当数组本身就已经排好顺序,我们只需要判断他的元素有没有交换,如果一次都没有交换,那就证明数组本身就已经排好了顺序,然后我们break跳出循环即可;
void bubble_sort(int arr[], int sz)//形参arr本质是指针
{
//确定趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序的过程
int j = 0;
int flag = 1;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
//排序为升序 - 冒泡排序
//计算数组元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//数组传参的时候,传递的其实是数组首元素的地址
return 0;
}
总结 :
1、数组传参的时候,传递的其实是数组首元素的地址
2、在进行排序的时候,10个数字最多交换9次,所以算出数组大小 sz-1 确定交换多少次。(也就是代码里面的趟数)
3、每一躺排序都会将一个数按照代码逻辑排好,为了提高代码效率,代码中的 sz-1-i 意思是:(sz-1)最多排九次,每排好一次就 -i 不用管最后一个数字,
所以写成(sz-1-i)
4、当数组本身就已经排好顺序,我们只需要判断他的元素有没有交换,如果一次都没有交换,那就证明数组本身就已经排好了顺序,然后我们break跳出循环即可;