时间与顺序

Cesium场景之卫星轨道展示 动画的执行都是与时间有关的,从什么时间开始,到什么时间结束。而Cesium使用了不同于我们js常用的时间规范,需要用到。是指示在 Cesium 中添加或描述对象动画时使用的 Julian Date 格式的时间标签。Julian Date 是以天为单位计数的相对格林尼治标准时间的一种计时法。所以以下代码意思我们以当前时间为基准,6分钟内执行动画。但是速率是10.// 定义开始时间////把js中的时间转换为JulianDate时间,东八区时间// 定义结束时间,360秒后。 阅读详情

时间与顺序

物理时钟与逻辑时钟

  1. 分布式系统中每个节点记录时间不一样,即便设置NTP时间同步,节点间也存在毫秒级的偏差,由此产生了逻辑时钟,记录时间发生顺序
  2. 分布式系统中按是否存在节点交互可拆分三类事件,一类发生节点内部,二是发生事件,三是接受事件
  3. 逻辑时钟(Lamport timestamps, Vector clock)
    3.1 逻辑时钟前进
    3.1.1 每个事件对应一个逻辑时间戳,初始值为0
    3.1.2 如果事件发生节点内发生,时间戳加1
    3.1.3 如果事件属于发送事件,时间戳加1并在消息中带上该时间戳
    3.1.4 如果事件属于接收事件,时间戳 = MAX(本地时间戳,消息中的时间戳) + 1
    3.2 逻辑时钟比较(Lamport timestamps)
    3.2.1 事件A,B时间戳a,b.如果a < b, 则存在 A->B
    3.2.2 事件A,B时间戳b,b.如果a = b, 定义节点顺序 c, d, 如果 c < d. 则 A=>B
    3.3 逻辑时钟比较(Vector clock)
    3.3.1 假设事件a,b分别在P,Q发生,Vector clock分别为Ta, Tb 如果Tb[Q] > Pa[Q]并且 Tb[P] >= Ta[P]则 a发生b之前记为a->b
    3.3.2 如果Tb[Q] > Ta[Q]并且Tb[P] < Ta[P] 则认为同时发生记为a<->b
    3.4 使用(Version vector)
    3.4.1 数据冲突
    3.4.1.1 分布式系统数据中一般会存在多个副本,多个副本可能被同时刷新,这会引起副本数据不一致
cesium实现多车辆按照轨迹移动 cesium实现多车辆按照轨迹运行(运行的轨迹不同,速度不同,且起点不在轨迹的两端) 阅读详情

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陌逸_逺
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