static关键字

本文详细探讨了C/C++中`static`关键字的用法,包括静态变量的作用,如隐藏与隔离、保持变量内容的持久性,以及静态变量在局部和全局范围的应用。此外,还解释了静态函数的特性,它只能在声明文件内可见,并介绍了C++中的静态数据成员和静态成员函数,强调了它们在类中的特殊地位和作用。

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前言

在 C 语言中,static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。使用 static 关键字修饰的变量称为静态变量。

静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。需要特别说明的是,静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。
例如,全局变量虽然属于静态存储方式,但并不是静态变量,它必须由 static 加以定义后才能成为静态全局变量。

静态变量作用:

1、隐藏与隔离

上面已经阐述过,全局变量虽然属于静态存储方式,但并不是静态变量。全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量在各个源文件中都是有效的。

如果希望全局变量仅限于在本源文件中使用,在其他源文件中不能引用,也就是说限制其作用域只在定义该变量的源文件内有效,而在同一源程序的其他源文件中不能使用。这时,就可以通过在全局变量之前加上关键字 static 来实现,使全局变量被定义成为一个静态全局变量。这样就可以避免在其他源文件中引起的错误。也就起到了对其他源文件进行隐藏与隔离错误的作用,有利于模块化程序设计。

2、保持变量内容的持久性

有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。即它所占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,其局部变量的值仍然存在,也就是上一次函数调用结束时的值。此时,可以将该局部变量用关键字 static 声明为“静态局部变量”。

当局部变量被声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区存放。这让它看起来很像全局变量,其实静态局部变量与全局变量的主要区别就在于可见性,静态局部变量只在其被声明的代码块中是可见的。

对某些必须在调用之间保持局部变量的值的子程序而言,静态局部变量是特别重要的。如果没有静态局部变量,则必须在这类函数中使用全局变量,由此也就打开了引入副作用的大门。使用静态局部变量最好的示例就是实现统计次数的功能,如下:

void count()
{
    static num = 0; //声明一个静态局部变量
    num++;
    printf("%d ", num);
}

int main()
{
    int i=0;
    for (i = 0;i < 5;i++)
    {
            count();
    }
    return 0;
}

打印结果为:1 2 3 4 5

上述代码中,如果没有将num定义为静态变量,打印结果为1 1 1 1 1
通过上面的示例,我们可以得出静态局部变量一般的使用场景:

  • 需要保留函数上一次调用结束时的值。
  • 如果初始化后,变量只会被引用而不会改变其值,则这时用静态局部变量比较方便,以免每次调用时重新赋值。
static修饰变量

1、 局部变量
普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化
其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束

#include <stdio.h>

void func(void)
{
	int n = 10;
	printf("n=%d\n", n);

	n++;
	printf("n++=%d\n", n);
}

void func_static(void)
{
	static int n = 10;
	printf("static n=%d\n", n);

	n++;
	printf("n++=%d\n", n);
}

int main()
{
	func();
	func_static();
	printf("--------------------\n");

	func();
	func_static();

	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可见:

静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是它位于函数体内部,有利于程序的模块化

2、全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

static修饰函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

  • 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  • 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响
  • 非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明

下面两个文件的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用:

/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file2.c */
#include <stdio.h>

static void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.\n");
}

使用 VS2017 编译时,错误报告如下:

在这里插入图片描述
修改文件,不使用static修饰符,可在另一文件中引用该函数:

/* file1.c */
#include <stdio.h>

void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

/* file2.c */
int main(void)
{
    fun();

    return 0;
}

同样使用 VS2017 编译,编译通过。

C++中的static

1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

  • 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
  • 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
  • 由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
  • 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
  • 静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
  • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

2、静态成员函数

与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

  • 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员
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