【设计模式】结构型模式 - 外观模式

外观模式(门面模式)是一种设计模式,用于提供一个统一的接口来访问多个子系统的功能,降低耦合度并简化客户端代码。通过外观角色,客户端可以无需关心子系统的详细实现,提升了系统的可维护性和可移植性。然而,这种模式可能在增加或移除子系统时需要修改外观类,违背了‘开闭原则’。在实际应用中,外观模式常用于构建分层结构系统和简化子系统间的交互。

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外观模式

定义

又叫做门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关系内部子系统的具体细节,这样降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

特点

优点

外观模式是“迪米特法则” 的典型应用,主要有以下主要优点:

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类;
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易;
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统也不会影响外观对象。
缺点
  • 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险;
  • 增加新的子系统很可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

结构与实现

主要角色:

  • 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口;
  • 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它;
  • 客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

类图
外观模式
实现

  • 外观角色
class Facade {
    private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
    private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
    private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
    public void method() {
        obj1.method1();
        obj2.method2();
        obj3.method3();
    }
}
  • 子系统角色
class SubSystem01 {
    public void method1() {
        System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
    }
}

class SubSystem02 {
    public void method2() {
        System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
    }
}

class SubSystem03 {
    public void method3() {
        System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
    }
}
  • 客户端
public class FacadePattern {
    public static void main(String[] args) {
        Facade f = new Facade();
        f.method();
    }
}

应用场景

  1. 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
  2. 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
  3. 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。

外观模式的扩展

在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题,其结构图如下类图。
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