【鸿蒙南向开发】OpenHarmony如何切换横竖屏?

鸿蒙横竖屏切换

前言

在日常开发中,大多APP可能根据实际情况直接将APP的界面方向固定,或竖屏或横屏。但在使用过程中,我们还是会遇到横竖屏切换的功能需求,可能是通过物理重力感应触发,也有可能是用户手动触发。所以本文主要带大家了解在OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)应用开发的过程中,如何在Stage模型和FA模型下使用对应的接口去完成横竖屏的切换。
本文中OpenHarmony版本为3.2 Beta4,API版本为9。开发板为DAYU200。

FA模型

FA模型下,setDisplayOrientation和setDisplayOrientation是切换横竖屏的接口。

文档:

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-inner-app-context.md#contextsetdisplayorientation7

context.setDisplayOrientation
setDisplayOrientation(orientation: bundle.DisplayOrientation, callback: AsyncCallback): void
设置当前能力的显示方向(callback形式)。

系统能力:
SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.Core

参数:
在这里插入图片描述

示例:

import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
import bundle from '@ohos.bundle';
//FA模型下获取context
var context = featureAbility.getContext();
var orientation = bundle.DisplayOrientation.UNSPECIFIED;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
    console.info("setDisplayOrientation err: " + JSON.stringify(err));
});

完整代码

import bundle from '@ohos.bundle';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = '横竖屏切换 '
  @State portrait: boolean = true

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {
          var context = featureAbility.getContext();
          if (this.portrait) {

            // 横屏
            var orientation = bundle.DisplayOrientation.LANDSCAPE;
            context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
              this.portrait = !this.portrait
              console.info("setDisplayOrientation err: " + JSON.stringify(err));
            });
          } else {
            //竖屏
            var orientation = bu
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值