前言
在日常开发中,大多APP可能根据实际情况直接将APP的界面方向固定,或竖屏或横屏。但在使用过程中,我们还是会遇到横竖屏切换的功能需求,可能是通过物理重力感应触发,也有可能是用户手动触发。所以本文主要带大家了解在OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)应用开发的过程中,如何在Stage模型和FA模型下使用对应的接口去完成横竖屏的切换。
本文中OpenHarmony版本为3.2 Beta4,API版本为9。开发板为DAYU200。
FA模型
FA模型下,setDisplayOrientation和setDisplayOrientation是切换横竖屏的接口。
文档:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-inner-app-context.md#contextsetdisplayorientation7
context.setDisplayOrientation
setDisplayOrientation(orientation: bundle.DisplayOrientation, callback: AsyncCallback): void
设置当前能力的显示方向(callback形式)。
系统能力:
SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.Core
参数:
示例:
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
import bundle from '@ohos.bundle';
//FA模型下获取context
var context = featureAbility.getContext();
var orientation = bundle.DisplayOrientation.UNSPECIFIED;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
console.info("setDisplayOrientation err: " + JSON.stringify(err));
});
完整代码
import bundle from '@ohos.bundle';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '横竖屏切换 '
@State portrait: boolean = true
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {
var context = featureAbility.getContext();
if (this.portrait) {
// 横屏
var orientation = bundle.DisplayOrientation.LANDSCAPE;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
this.portrait = !this.portrait
console.info("setDisplayOrientation err: " + JSON.stringify(err));
});
} else {
//竖屏
v