【鸿蒙南向开发】OpenHarmony开发之图形UI组件解析

简介

图形UI组件实现了一套系统级的图形引擎。

该组件为应用开发提供UIKit接口,包括了动画、布局、图形转换、事件处理,以及丰富的UI组件。

组件内部直接调用HAL接口,或者使用WMS(Window Manager Service)提供的客户端与硬件交互,以完成事件响应、图像绘制等操作。

图 1 图形子系统架构图
在这里插入图片描述

目录

/foundation/arkui/ui_lite
├── frameworks                  # 框架代码
│   ├── animator                # 动画模块
│   ├── common                  # 公共模块
│   ├── components              # 组件
│   ├── core                    # ui主流程(渲染、任务管理等)
│   ├── default_resource
│   ├── dfx                     # 维测功能
│   ├── dock                    # 驱动适配层
│   │   └── ohos                # ohos平台适配
│   ├── draw                    # 绘制逻辑
│   ├── engines                 # 绘制引擎
│   ├── events                  # 事件
│   ├── font                    # 字体
│   ├── imgdecode               # 图片管理
│   ├── layout        
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