【鸿蒙开发教程】HarmonyOS NEXT对于游戏类App的基础支持

前言

根据研究机构Counterpoint Research发布的最新数据,2024年第一季度,鸿蒙OS份额由去年一季度的8%上涨至17%,iOS份额则从20%下降至16%。

这意味着,华为鸿蒙OS在中国市场的份额超越苹果iOS,已成中国第二大操作系统

随着鸿蒙市场份额的不断提升,相应的岗位也会迎来一个爆发式的增长。这对于想要换赛道的程序员来说是一个非常好的消息,话说大家最近有想法转型鸿蒙开发吗?

游戏应用作为App中特殊的一类,需要从系统获取信息,也需要借助系统API实现游戏特有的一些功能,例如登录、支付、防沉迷、实名认证等。

HarmonyOS专门为游戏类应用提供了Game Service Kit(基础游戏服务),用于提供游戏相关的基础能力。

基于Game Service Kit,我们可以实现华为登录、获取玩家信息、获取玩家角色、保存玩家角色等功能。
【开发环境】

●版本规则号:HarmonyOS NEXT
●版本类型:Developer Preview2
●OpenHarmony API Version:11 Release
●compileSdkVersion:4.1.0(11)
●IDE:DevEco Studio 4.1.3.700(Mac)

1. 登录

登录功能需要要使用华为帐号应用统一认证服务(Account Kit)。
首先,需要导入authentication:

import { authentication } from '@kit.AccountKit';

再创建登录请求:

// 创建登录请求,并设置参数
    let login
<think>好的,用户想了解在HarmonyOS NEXT应用开发中如何通过短距蓝牙连接单片机来控制智能灯的开启,特别是蓝牙搜索和连接的具体实现方法。我需要结合之前的回答和提供的引用内容,给出一个结构清晰的教程。首先,用户之前的问题已经涉及了权限配置、设备发现、配对连接、通信协议和代码示例,但可能还需要更详细的步骤和解释。我需要参考引用中的蓝牙模块功能,如ACCESS、CONNECTION、BLE等模块的使用方法。权限配置部分,用户之前提到了DISCOVER_BLUETOOTH和MANAGE_BLUETOOTH权限,但根据引用[1],可能还需要添加位置权限,因为蓝牙扫描通常需要位置权限。需要确认HarmonyOS的权限要求,并补充到配置中。设备扫描部分,用户之前的代码示例使用了startBluetoothDiscovery,但可能需要更详细的参数设置,比如设置扫描模式或过滤器。引用[1]中的CONNECTION模块负责设备发现,所以需要详细说明如何启动扫描和处理回调。配对和连接部分,用户之前有createBond和connectToDevice的示例,但需要补充如何具体建立GATT连接或SPP连接,并处理连接状态的回调。引用[1]提到CONNECTION模块处理配对连接,可能需要使用GATT或SPP的Profile。通信协议部分,用户提供了BLE和SPP两种方案,需要更详细说明如何选择特征值和服务UUID,以及如何发送数据。引用[1]中的BLE模块适用于低功耗场景,而SPP适合串口通信,需要根据单片机支持的协议来选择。 代码示例部分,用户之前的LightController类需要补充完整的初始化流程,包括扫描、配对、连接和发送指令的具体步骤。可能需要分步骤展示,并确保代码的完整性。 常见问题部分,用户提到设备无法发现、指令无响应等问题,需要结合引用中的信息,比如检查设备是否处于可发现模式,或者使用蓝牙嗅探工具验证数据包。进阶优化方向,用户之前提到了重连机制、数据校验等,可以结合引用[1]中的GATT模块实现状态同步,或者设置扫描模式增强被发现概率。 需要确保回答结构清晰,分步骤说明,并正确引用提供的参考资料。同时,注意用户的新需求是更详细的搜索和连接教程,可能需要更详细的代码示例和解释,比如如何处理扫描到的设备列表,如何管理连接状态,以及如何发送控制指令的具体实现。 最后,生成的相关问题需要与蓝牙开发相关,比如重试机制、数据加密、距离预警和多设备管理,这些在之前的回答中已经部分涉及,可以继续深入。</think>### HarmonyOS NEXT蓝牙控制智能灯开发教程 #### 一、蓝牙通信基础架构 HarmonyOS蓝牙模块采用分层架构设计,核心子模块包括: - **ACCESS模块**:控制蓝牙总开关[^1] - **CONNECTION模块**:设备发现与配对管理[^1] - **GATT模块**:低功耗蓝牙通信协议栈 - **SPP模块**:串口协议通信接口[^2] #### 二、开发环境准备 1. **SDK配置** 在`build-profile.json5`中添加蓝牙依赖: ```json "dependencies": { "@ohos/bluetooth": "2.0.0" } ``` 2. **权限配置** 修改`module.json5`添加必要权限: ```json "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.DISCOVER_BLUETOOTH", "usedScene": { "ability": ["EntryAbility"] } }, { "name": "ohos.permission.MANAGE_BLUETOOTH", "usedScene": { "ability": ["EntryAbility"] } }, { "name": "ohos.permission.LOCATION", "reason": "蓝牙设备发现需要位置权限" } ] ``` #### 三、设备发现与连接实现 1. **蓝牙设备扫描** ```typescript import bluetooth from '@ohos.bluetooth'; // 扫描参数配置 const scanOptions = { interval: 500, // 扫描间隔(ms) dutyMode: bluetooth.ScanDuty.SCAN_MODE_LOW_POWER, // 低功耗模式 matchMode: bluetooth.MatchMode.MATCH_MODE_AGGRESSIVE // 主动匹配 }; // 设备发现回调 const scanCallback = { onStart: () => console.info('扫描启动'), onFound: (devices: bluetooth.ScanResult[]) => { devices.forEach(device => { if (device.deviceName === 'SmartLight_001') { console.info(`发现目标设备: ${device.deviceId}`); bluetooth.stopBluetoothDiscovery(); // 停止扫描 this.connectDevice(device); } }); } }; // 启动扫描 bluetooth.startBluetoothDiscovery(scanOptions, scanCallback); ``` 2. **蓝牙连接建立** **GATT连接示例**: ```typescript async connectDevice(device: bluetooth.ScanResult) { const gattClient = bluetooth.GattClient.createGattClient(device.deviceId); // 连接状态监听 gattClient.on('connectionStateChange', (state: number) => { if (state === bluetooth.GattConnectionState.STATE_CONNECTED) { console.info('连接成功'); this.discoverServices(gattClient); } }); try { await gattClient.connect(); } catch (error) { console.error(`连接失败: ${error.code}`); } } ``` #### 四、通信协议实现 1. **服务与特征值发现** ```typescript async discoverServices(gattClient: bluetooth.GattClient) { const services = await gattClient.discoverServices(); const targetService = services.find(s => s.serviceUuid === '0000FFE0-0000-1000-8000-00805F9B34FB' ); if (targetService) { const characteristics = await gattClient.discoverCharacteristics(targetService); this.controlChar = characteristics.find(c => c.characteristicUuid === '0000FFE1-0000-1000-8000-00805F9B34FB' ); } } ``` 2. **控制指令发送** 使用GATT特征值写入指令: ```typescript sendControlCommand(command: number) { if (!this.controlChar) return; const buffer = new Uint8Array([command]); gattClient.writeCharacteristicValue( this.controlChar, buffer, bluetooth.GattWriteType.WRITE_TYPE_DEFAULT ); } // 发送开灯指令(假设0x01为开灯指令) this.sendControlCommand(0x01); ``` #### 五、完整代码示例 ```typescript import bluetooth from '@ohos.bluetooth'; export class SmartLightController { private gattClient: bluetooth.GattClient | null = null; private controlChar: bluetooth.GattCharacteristic | null = null; async startDiscovery() { const scanOptions = {/* 同前文配置 */}; bluetooth.startBluetoothDiscovery(scanOptions, {/* 回调函数 */}); } private async connectDevice(device: bluetooth.ScanResult) { // 连接与特征值发现流程 } turnOn() { this.sendControlCommand(0x01); // 开灯指令 } turnOff() { this.sendControlCommand(0x00); // 关灯指令 } } ``` #### 六、通信协议设计建议 1. **指令格式** 建议采用二进制协议格式: $$ \begin{array}{|c|c|c|} \hline \text{起始符(0xAA)} & \text{命令码} & \text{校验和} \\ \hline 1字节 & 1字节 & 1字节 \\ \hline \end{array} $$ 校验和计算:$\text{校验和} = (\text{命令码} + 0xAA) \mod 256$ 2. **单片机端处理逻辑** ```c void handleBluetoothCommand(uint8_t cmd) { if (cmd == 0xAA) { // 指令头校验 uint8_t realCmd = getNextByte(); uint8_t checksum = getNextByte(); if ((realCmd + 0xAA) % 0xFF == checksum) { setLightState(realCmd & 0x01); } } } ``` #### 七、信号强度优化 通过RSSI实现距离检测: ```typescript // 获取信号强度 const rssi = await bluetooth.getRssiValue(device.deviceId); // 距离估算公式(简版) function estimateDistance(rssi: number, txPower: number = -59): number { return Math.pow(10, (txPower - rssi) / (10 * 2)); // 路径损耗系数n=2[^2] } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值