【鸿蒙实战开发】HarmonyOS对各种图片编解码格式的支持

场景一:展示系统原生支持的图片格式编解码的代码实现

// 获取resourceManager资源管理
const context : Context = getContext(this);
const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
// 创建ImageSource
resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg').then((fileData : Uint8Array) => {
  console.log("Succeeded in getting RawFileContent")
  // 获取图片的ArrayBuffer
  const buffer = fileData.buffer.slice(0);
  const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
}).catch((err : BusinessError) => {
  console.error("Failed to get RawFileContent")
});
// 创建PixelMap
imageSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
   console.log("Succeeded in creating PixelMap")
}).catch((err : BusinessError) => {
   console.error("Failed to creating PixelMap")
});

场景二:使用第三方库进行系统原生不支持的常用图片格式解码进行解码

avif格式

2.1 将libavif库添加到工程中,参考链接: libavif三方库说明

2.1.1 编译第三方库

下载本仓库

git clone https://gitee.com/openharmony-sig/tpc_c_cplusplus.git --depth=1

三方库目录结构

o    tpc_c_cplusplus/thirdparty/libavif   #三方库libavif的目录结构如下
o    ├── docs                               #三方库相关文档的文件夹
o    ├── HPKBUILD                           #构建脚本
o    ├── HPKCHECK                           #自动化测试脚本
o    ├── SHA512SUM                          #三方库校验文件
o    ├── README.OpenSource                  #说明三方库源码的下载地址,版本,license等信息
o    ├── README_zh.md                       #三方库说明文档
├── OAT.xml                            #开源扫描相关文件
  • 在tpc_c_cplusplus/lycium目录下编译三方库

编译环境的搭建参考 准备三方库构建环境

cd tpc_c_cplusp
### HarmonyOS 中音频解码开发教程 #### 1. 准备工作 为了在 HarmonyOS 上进行音频解码开发开发者需先安装并配置好 Deveco Studio 开发环境[^1]。该集成开发环境中提供了创建、编译以及调试应用程序所需的各种工具。 #### 2. 使用 SystemCapability 进行音频处理 根据 OpenHarmony 的官方文档,在实现音频解码功能时会涉及到 `SystemCapability.Multimedia.Audio` 模块中的多个 API 接口调用[^2]。这些接口允许访问底层硬件资源来完成音轨读取、格式换等任务。 #### 3. 创建 AudioRenderer 对象实例化渲染器 通过如下代码片段可初始化一个用于播放经过解码后的 PCM 数据流的对象: ```typescript import audio from '@ohos.multimedia.audio'; let rendererOptions = { sampleRate: 44100, channels: 2, format: 'PCM_16B' }; const myAudioRenderer = await audio.createAudioRenderer(rendererOptions); ``` 此处设置采样率为 44.1kHz 双声道 16bit 编码方式作为例子参数传递给构造函数。 #### 4. 解码音频文件并发送至 Renderer 当获取到目标媒体源之后(比如本地存储路径),可以通过内置或第三方库解析其编码格式,并将其化为适合上述 Render 器接收的数据形式。下面是一个简单的伪代码表示法说明这一过程: ```typescript // 加载音频文件并准备解码... for (chunk of decodedDataChunks) { try { let writtenBytesCount = await myAudioRenderer.write(chunk.buffer); console.log(`Wrote ${writtenBytesCount} bytes`); } catch (error) { console.error('Failed to write data:', error.message); } } ``` 此部分逻辑依赖具体使用的解码方案而定;如果是 MP3 或 AAC 类型,则建议采用成熟的开源项目如 FFmpeg 来辅助完成这项工作。 #### 5. 控制与管理 最后还需要考虑一些额外的功能需求,像暂停/恢复、调整音量大小等功能都可以基于已有的 API 实现。同时也要注意监听可能出现的状态变化事件以便及时响应异常情况的发生。
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