目录
●渲染控制概述
●if/else:条件渲染
●ForEac:循环渲染
●LazyForEach:数据懒加载
●Repeat:循环渲染(推荐)
●ConnentSlot:混合开发
渲染控制概述
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器声明式UI描述语句构建相应的的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件语句,基于数组数据快速生成组件的虚幻渲染语句,针对大数据量的数据懒加载语句,针对混合模式开发的组件渲染语句。
if/else:条件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力,条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
使用规则
●支持if、else和else if语句
●if、else后跟随的条件语句可以使用状态变量
●允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
●条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是"透明"的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则
●每个分支内部的构建海曙必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组建的空构建函数会产生语法错误
●某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如:Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
更新机制
当if、else后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:
1.评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤
2.删除此前构建的所有子组件
3.执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建然和内容。条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
ForEach:循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行需=循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的数组应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件
接口 描述
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: Object, index: number) => void,
keyGenerator?: (item: Object, index: number) => string
)
以下是参数的详细说明:
键值生成规则
在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于表示对应的组件。当这个键值发生变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。
ForEach提供了一个名为keyGenerator的参数,这是一个函数,