z-order是什么

原文来自:http://www.cppblog.com/zhcen/archive/2008/04/07/46420.aspx

Z-Order

The z-order of a window indicates the window's position in a stack of overlapping windows. This window stack is oriented along an imaginary axis, the z-axis, extending outward from the screen. The window at the top of the z-order overlaps all other windows. The window at the bottom of the z-order is overlapped by all other windows.

The system maintains the z-order in a single list. It adds windows to the z-order based on whether they are topmost windows, top-level windows, or child windows. A topmost window overlaps all other non-topmost windows, regardless of whether it is the active or foreground window. A topmost window has the WS_EX_TOPMOST style. All topmost windows appear in the z-order before any non-topmost windows. A child window is grouped with its parent in z-order.

When an application creates a window, the system puts it at the top of the z-order for windows of the same type. You can use the BringWindowToTop function to bring a window to the top of the z-order for windows of the same type. You can rearrange the z-order by using the SetWindowPos and DeferWindowPos functions.

The user changes the z-order by activating a different window. The system positions the active window at the top of the z-order for windows of the same type. When a window comes to the top of z-order, so do its child windows. You can use the GetTopWindow function to search all child windows of a parent window and return a handle to the child window that is highest in z-order. The GetNextWindow function retrieves a handle to the next or previous window in z-order.

译文:

窗口的z-order表明了在一堆堆叠的窗口中该窗口的位置。窗口的堆叠是沿着一条虚轴---Z轴,从屏幕里向外延伸的。在z-order顶端的窗口将会压在其他窗口上。在z-order底部的窗口将会被其他窗口所压。

系统在一个单一的表中维护z-order。根据窗口是不是顶级窗口,父窗口,子窗口,系统把他们添加到z-order中。顶级窗口将会堆叠在所有非顶级窗口之上,不管它是否是活动窗口或者是前台窗口。一个顶级窗口拥有WS_EX_TOPMOST的风格。在z-order中的所有的顶级窗口都会在任何非顶级窗口之前显现。一个子窗口会归入它父窗口的z-order中。

当一个应用程序创建一个窗口时,系统会把它放置在同一类窗口的z-order的顶部。你可以用BringWindowToTop函数将一个窗口置于同一类窗口的z-order的顶部。你可以通过SetWindowPosDeferWindowPos函数重新排序z-order

用户可以通过激活一个不同的窗口来改变z-order。活动的窗口会被系统放置在同类窗口的z-order的顶部。当一个窗口来到z-order的顶部,做自己的子窗口时。你可以用GetTopWindow函数去搜索父窗口的所有子窗口,并且返回一个指向z-order中最上边的子窗口的句柄。GetNextWindow函数可以检索句柄指向的下一个或前一个z-order中的窗口。

注:如有翻译不妥之处,敬请指出,共同学习,共同进步。谢谢

### Z - Buffer原理 Z - Buffer(深度缓冲)是一种用于处理三维场景中物体遮挡关系的技术。在三维场景渲染时,每个像素除了有颜色信息外,还有一个深度值(Z值),Z值表示该像素对应的物体表面到相机的距离。当渲染一个新的像素时,会将该像素的Z值与Z - Buffer中存储的当前像素的Z值进行比较。如果新像素的Z值小于Z - Buffer中的值,说明新像素离相机更近,就更新该像素的颜色和Z - Buffer中的Z值;反之,则忽略该新像素。 ### Z - Buffer应用 - **游戏开发**:在3D游戏中,使用Z - Buffer可以正确处理场景中物体的遮挡关系,使得离相机近的物体能够遮挡住离相机远的物体,从而呈现出真实的三维效果。 - **动画制作**:在制作三维动画时,确保不同物体之间的正确遮挡,让画面更加真实自然。 ### Z - Order原理 Z - Order是一种用于确定二维或三维场景中对象绘制顺序的方法。它给每个对象分配一个Z值(通常是一个整数),这个Z值表示对象在Z轴上的顺序。渲染时,按照Z值从小到大的顺序依次绘制对象,Z值小的对象先绘制,Z值大的对象后绘制,后绘制的对象会覆盖先绘制的对象。 ### Z - Order应用 - **图形用户界面(GUI)开发**:在GUI中,窗口、按钮等元素有不同的层级关系。通过Z - Order可以确定哪个元素在上面显示,哪个元素在下面显示,例如弹出窗口需要显示在普通窗口之上。 - **2D游戏开发**:在2D游戏中,不同的游戏元素(如角色、背景、道具等)有不同的层叠关系,使用Z - Order可以控制它们的显示顺序,如前景物体覆盖背景物体。 ### Z - Buffer和Z - Order区别 - **实现层面**:Z - Buffer是在像素级别进行深度比较和更新,是一种基于硬件的实现方式,通常由图形处理器(GPU)完成;而Z - Order是在对象级别确定绘制顺序,是一种基于软件的算法。 - **精确性**:Z - Buffer可以实现非常精确的遮挡处理,能够处理复杂的三维物体之间的遮挡关系;Z - Order主要用于处理简单的层叠关系,对于复杂的三维场景,无法精确处理物体之间的遮挡。 - **性能**:Z - Buffer在处理大量像素时性能较好,因为它是硬件加速的;Z - Order在处理少量对象时性能较好,但当对象数量较多时,排序和绘制的开销会增加。 ### 代码示例(伪代码) #### Z - Buffer伪代码 ```python # 初始化Z - Buffer z_buffer = [float('inf')] * (width * height) # 渲染每个物体 for object in objects: for pixel in object.pixels: x, y, z = pixel index = y * width + x if z < z_buffer[index]: z_buffer[index] = z frame_buffer[index] = pixel.color ``` #### Z - Order伪代码 ```python # 按照Z值对对象排序 sorted_objects = sorted(objects, key=lambda obj: obj.z_order) # 依次绘制对象 for object in sorted_objects: draw(object) ```
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