现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行?
thread.Join把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。
比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
想要更深入了解,建议看一下join的源码,也很简单的,使用wait方法实现的。
t.join(); //调用join方法,等待线程t执行完毕
t.join(1000); //等待 t 线程,等待时间是1000毫秒。
/**
*
* @author admin
*
* 现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行? t1 t2 t3 顺序执行
*/
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
// method01();
method02();
}
/**
* 第一种实现方式,顺序写死在线程代码的内部了,有时候不方便
*/
private static void method01() {
final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("t1 is finished");
}
});
final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("t2 is finished");
}
});
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
System.out.println("start");
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("t3 is finished");
}
});
t3.start();
t2.start();
t1.start();
}
/**
* 第二种实现方式,线程执行顺序可以在方法中调换
*/
private static void method02(){
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
Thread t1 = new Thread(runnable,"t1");
Thread t2 = new Thread(runnable,"t2");
Thread t3 = new Thread(runnable,"t3");
try {
t1.start();
t1.join();
t2.start();
t2.join();
t3.start();
t3.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
2、在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?
Lock接口 和 ReadWriteLock接口 如下:
public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
public interface ReadWriteLock {
Lock readLock();
Lock writeLock();
}
lock是synchronized的扩展版,Lock提供了无条件的、可轮询的(tryLock方法)、定时的(tryLock带参方法)、可中断的(lockInterruptibly)、可多条件队列的(newCondition方法)锁操作。另外Lock的实现类基本都支持非公平锁(默认)和公平锁,synchronized只支持非公平锁,当然,在大部分情况下,非公平锁是高效的选择。
在java中wait和sleep方法的不同?
通常会在电话面试中经常被问到的Java线程面试问题。
最大的不同是在等待时wait会释放锁,而sleep一直持有锁。Wait通常被用于线程间交互,sleep通常被用于暂停执行。
- Java的多线程锁是挂在对象上的,并不是在方法上的。即每个对象都有一个锁,当遇到类似synchronized的同步需要时,就会监视(monitor)每个想使用本对象的线程按照一定的规则来访问,规则也就是在同一时间内只能有一个线程能访问此对象。
- Java中获取锁的单位是线程。当线程A获取了对象B的锁,也就是对象B的持有标记上写的是线程A的唯一标识,在需要同步的情况下的话,只有线程A能访问对象B。
- Thread常用方法有:start/stop/yield/sleep/interrupt/join等,他们是线程级别的方法,所以并不会太关心锁的具体逻辑。
- Object的线程有关方法是:wait/wait(事件参数)/notify/notifyAll,他们是对象的方法,所以使用的时候就有点憋屈了,必须当前线程获取了本对象的锁才能使用,否则会报异常。但他们能更细粒度的控制锁,可以释放锁。
Java中的volatile关键是什么作用?怎样使用它?在Java中它跟synchronized方法有什么不同?
volatile关键字的作用是:保证变量的可见性。
在java内存结构中,每个线程都是有自己独立的内存空间(此处指的线程栈)。当需要对一个共享变量操作时,线程会将这个数据从主存空间复制到自己的独立空间内进行操作,然后在某个时刻将修改后的值刷新到主存空间。这个中间时间就会发生许多奇奇怪怪的线程安全问题了,volatile就出来了,它保证读取数据时只从主存空间读取,修改数据直接修改到主存空间中去,这样就保证了这个变量对多个操作线程的可见性了。换句话说,被volatile修饰的变量,能保证该变量的 单次读或者单次写 操作是原子的。
但是线程安全是两方面需要的 原子性(指的是多条操作)和可见性。volatile只能保证可见性,synchronized是两个均保证的。
volatile轻量级,只能修饰变量;synchronized重量级,还可修饰方法。
volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞。
为什么我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run()方法?
这是另一个非常经典的java多线程面试问题。这也是我刚开始写线程程序时候的困惑。现在这个问题通常在电话面试或者是在初中级Java面试的第一轮被问到。这个问题的回答应该是这样的,当你调用start()方法时你将创建新的线程,并且执行在run()方法里的代码。但是如果你直接调用run()方法,它不会创建新的线程也不会执行调用线程的代码。
简单点来说:
new一个Thread,线程进入了新建状态;调用start()方法,线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。
start()会执行线程的相应准备工作,然后自动执行run()方法的内容。是真正的多线程工作。
而直接执行run()方法,会把run方法当成一个mian线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,这并不是多线程工作。