设计模式之建造者模式

定义:将一个复杂的构造过程与它的表示分离,使同样的构造过程具有不同的表示。

举例:顾客通过服务员点餐,构建出一份菜单,而由厨师去完成这份菜单。

图示


特点

(1)创建复杂对象的算法与对象的显示分离;

(2)允许相同构造过程具有不同的表示。

实现

class Builder    
{  
public:  
    virtual void CreateZhushi() {}  //主食
    virtual void CreateDishes() {}  //辅菜
};  
//四人菜单  
class Builder4 : public Builder  
{  
public:  
    void CreateZhushi() { cout<<"four rice"<<endl; }  
    void CreateDishes() { cout<<"......"<<endl; }  
};  
//六人菜单  
class Builder6 : public Builder  
{  
public:  
    void CreateZhushi() { cout<<"six rice"<<endl; }  
    void CreateDishes() { cout<<"......"<<endl; }  
};  
//服务员 
class Director    
{  
private:  
    Builder *pBuilder;  
public:  
    Director(Builder *builder):( pBuilder = builder){}
    void Create(){  
        m_pBuilder->CreateZhushi();  
        m_pBuilder->CreateDishes();    
    }  
};  
 //顾客
int main()  
{  
    Builder4 person;  
    Director waiter(&person);  
    waiter.Create();  
    return 0;  
}  

优点:隔离了构建过程与具体实现过程,使得产品的实现具有灵活性;

缺点:要求构建产品的过程不能大幅变动。

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