使用OpenGL和GLUT,结合双缓冲区生成动画
双缓冲区的特性,允许在一个屏幕之外的缓冲区中执行绘图代码,然后使用一条交换命令把完成绘制的图形立即显示在屏幕上。
双缓冲模式的用途:
1、 使用双缓冲,可以合成一幅图像,并在完成之后再显示。用户绝不会看到一幅不完整的图像,因为图像只有在完全完成之后才会在屏幕上显示。
2、 使用双缓冲,可以实现动画效果。每帧的图像都在屏幕之外的缓冲区中绘制,等绘图完成之后快速交换到屏幕中,如此反复,生成动画效果。
/* 程序清单 2-3
*/
#include<glut.h>
// 方块的起始位置和大小
GLfloat x1 = 0.0f;
GLfloat y1 = 0.0f;
GLfloat rsize = 25.0f;
// 在x和y方向的步进大小
GLfloat xstep = 1.0f;
GLfloat ystep = 1.0f;
// 窗口的大小(使用逻辑笛卡尔坐标系统)
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHeight;
// 绘制场景(显示回调函数)
void RenderScene()
{
// OpenGL命令,清除颜色缓冲区(使用当前设置的颜色)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 把当前绘图颜色设置为红色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// OpenGL命令,用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形(提供左上角和右下角的顶点坐标)
glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 - rsize);
&nb