3D编程的相关基础知识(二)
管线:它用于描述一种过程,该过程可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
OpenGL的渲染管线简化图
OpenGL命令缓冲区:当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。最终,这个缓冲区中会填满API 调用命令、顶点数据、纹理数据之类的东西。当缓冲区被刷新时,命令和数据就会被传递给管线的下一个阶段。
变换和光照(T&L):这是一个数学计算密集型的阶段。在变换阶段,描述物体几何形状的顶点被重新计算(经历多次不同坐标空间的变换),以确定这个物体的位置和朝向。同时进行的光照计算阶段(世界坐标空间中)将确定每个顶点该具有的颜色和亮度。
光栅化:该阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩色图像。然后,图像被放入到帧缓冲区之中。
帧缓冲区:即图形显示设备的内存。图像放入到帧缓冲区意味着将会在屏幕上显示(刷新帧缓冲区时)。
本文介绍3D编程中的OpenGL渲染管线概念,包括命令缓冲区、变换与光照计算、光栅化及帧缓冲区等核心环节,为读者提供3D图形渲染的基础知识。
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