第一个OpenGL程序
自己针对OpenGL的学习,主要是以《OpenGL超级宝典》为主线进行的。这样做虽然会受限于作者的创作思路,针对性不够强,但是也有系统、循序渐进的好处。毕竟,编程就像练功,要步步为营,持之以恒,不可急于求成。在这里留下些痕迹,也算是对自己的督促。
OpenGL是一种功能强大、精巧复杂的3D图形API。它是图形硬件的软件接口。我们使用GLUT函数库编写第一个OpenGL程序。
什么是GLUT?
在GLUT之前,首先出现的是AUX,它是OpenGL辅助函数库。AUX函数库的目标是帮助人们学习和编写OpenGL程序,而不必为任何平台特定的细节而分神。后来,在跨平台的示例程序和演示程序中,GLUT函数库作为AUX函数库一个功能更强的替代品(添加了对基本GUI功能的支持),渐渐将AUX所取代。
程序清单 2-1
#include<glut.h>

这篇博客介绍了OpenGL的基础,通过《OpenGL超级宝典》为学习路线。讲解了GLUT函数库如何作为AUX的替代品,用于编写跨平台的OpenGL程序。博主分享了程序清单2-1,展示了一个简单的OpenGL程序,该程序创建一个标题为'Simple'的蓝色窗口,这是学习OpenGL的第一步。
最低0.47元/天 解锁文章
6819

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



