Cocos2d-x 实现地图滚动,解释缝隙产生的原因以及解决方案

【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html     本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;     1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!      对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断 阅读详情

温馨提示:如果只是找缝隙解决方案的请直接跳到最后的第4点。


在跑酷游戏(天天酷跑)或者射击游戏(打飞机)中都有背景循环移动的机制。网上也有很多的实现方法,我这里先直接用代码反映出来:

首先申明的是我这个是做的横版向左移动:


/*
  HelloWorldScene.h
*/

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#define MAP_1_Tag	1		// 宏定义两个Map的Tag
#define MAP_2_Tag	2

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
private:
	void update(float time);
	virtual void onExit();
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif

/*
  HelloWorldScene.cpp
*/

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize visibleSi
cocos2d实现无限重复的游戏背景动画 实现无限重复的游戏背景动画,这是一个很简单的demo,主要是CCSpriteFrameCache的使用加上使用CCAnimation和CCRepeatForever构造一个一直重复的动画 立即下载

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