LVGL学习——初识动画 lv_anim_t

本文介绍如何使用LVGL库实现标签动画效果,包括开关控制动画的开启与关闭、动画的回弹效果及速度变化等。通过具体代码示例,展示了设置动画路径、执行回调函数等关键步骤。

实现效果

开关打开 左上角标签进入停止时有回弹效果 overshoot

开关关闭 标签退出速度由慢到快

几个主要函数

//   /**
// * Set the start and end values of an animation 设置动画的起始值
// * @param a         pointer to an initialized `lv_anim_t` variable
// * @param start     the start value 初始位置
// * @param end       the end value    结束位置
// */
//static inline void lv_anim_set_values(lv_anim_t * a, int32_t start, int32_t end)

 lv_anim_set_exec_cb(&a, anim_x_cb);//执行动画

//**

// * Set the path (curve) of the animation. //设置动画的路径(曲线)
// * @param a         pointer to an initialized `lv_anim_t` variable //动画对象
// * @param path_cb a function to set the current value of the animation.是设置动画当前值的函数 我理解为动画的执行效果
// */
//static inline void lv_anim_set_path_cb(lv_anim_t * a, lv_anim_path_cb_t path_cb)

<
<think>我们正在讨论LVGL动画接口lv_anim_get的功能和用法。根据用户的问题,我们需要详细解释lv_anim_get函数。 首先,我们需要明确lv_anim_get函数的作用:它用于获取与指定动画相关的属性值。在LVGL中,动画animation)是通过lv_anim_t结构体来描述的,而lv_anim_get函数可以查询动画的当前状态或属性。 函数原型通常如下(具体可能根据版本略有不同,但基本思想一致): ```c int32_t lv_anim_get(lv_anim_t * anim, lv_anim_enum_t property); ``` 其中: - `anim`:指向lv_anim_t结构体的指针,表示一个动画实例。 - `property`:需要获取的属性,例如当前值、开始值、结束值等。这些属性由枚举`lv_anim_enum_t`定义。 常见的属性枚举值可能包括: - `LV_ANIM_CURRENT_VALUE`:获取动画的当前值。 - `LV_ANIM_START_VALUE`:获取动画的起始值。 - `LV_ANIM_END_VALUE`:获取动画的结束值。 - `LV_ANIM_DURATION`:获取动画的持续时间(毫秒)。 - `LV_ANIM_PLAYBACK_DELAY`:获取回放延迟时间(如果设置了回放)。 - 等等。 使用步骤: 1. 创建一个动画lv_anim_t对象)并设置其参数(如执行变量、开始值、结束值、持续时间、回调函数等)。 2. 在动画运行过程中或运行后,可以通过lv_anim_get函数来查询动画的特定属性。 注意:由于动画是异步执行的,所以获取当前值可能在动画运行的不同时刻得到不同的结果。 示例代码: 假设我们创建了一个动画,用于改变一个对象(比如一个按钮)的宽度。我们想要在某个时刻获取该动画的当前值。 ```c // 定义动画结构体 lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, btn); // 设置动画作用的对象 lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_width); // 设置执行回调函数 lv_anim_set_values(&anim, 50, 200); // 设置起始值和结束值 lv_anim_set_time(&anim, 1000); // 设置持续时间(毫秒) lv_anim_start(&anim); // 启动动画 // 假设在某个时刻,我们想要获取当前动画的当前值 int32_t current_value = lv_anim_get(&anim, LV_ANIM_CURRENT_VALUE); printf("Current width: %d\n", current_value); ``` 但是,请注意:上面的示例中,我们在动画启动后立即获取当前值,可能得到的是起始值(因为动画是异步的,可能还没有开始执行)。因此,通常我们会在动画的回调函数中或者通过定时器在动画运行一段时间后再获取。 另外,需要注意的是,一个对象上可能同时运行多个动画(比如位置和透明度同时变化),所以我们需要确保传入的是正确的动画实例。 如果用户想要获取某个对象上特定动画的当前值,还可以使用另一个函数:`lv_anim_get_value(obj, anim_cb)`,其中`anim_cb`是动画的执行回调函数。这个函数可以获取对象上正在运行的某个动画的当前值。 例如: ```c int32_t current_width = lv_anim_get_value(btn, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_width); ``` 这个函数会遍历所有作用在`btn`对象上的动画,找到执行回调函数为`lv_obj_set_width`的动画,并返回其当前值。如果有多个同类型动画(比如多个改变宽度的动画),则返回最后一个被创建的动画的当前值。 因此,根据用户的需求,我们可以选择使用`lv_anim_get`(需要动画实例指针)或者`lv_anim_get_value`(需要对象和回调函数)来获取动画的当前值。 总结: - `lv_anim_get`用于直接通过动画实例获取属性。 - `lv_anim_get_value`用于通过对象和回调函数获取当前动画值。 用户可以根据自己的情况选择使用。 引用说明:以上内容基于LVGL官方文档和源码分析,具体使用时请参考当前使用的LVGL版本。 最后,生成相关问题: 1. 如何创建和启动一个LVGL动画? 2. 如何同时为一个对象应用多个动画? 3. LVGL动画的回调函数有哪些?如何使用? 4. 如何停止或删除一个正在运行的动画? 5. 如何获取动画的播放状态(如是否正在运行)?</think>### LVGL动画接口`lv_anim_get`详解 `lv_anim_get`是LVGL中用于**获取动画当前值**的关键接口,常用于实时追踪动画状态或同步其他操作。以下是详细解析: #### 1. **功能与作用** - **核心功能**:获取指定动画的当前插值结果(如位置、大小、透明度等)。 - **典型场景**: - 在动画执行过程中同步更新其他部件 - 实现复杂动画链(如一个动画结束后触发另一个) - 动态调整动画参数(如根据当前值修改速度) #### 2. **函数原型** ```c int32_t lv_anim_get(lv_anim_t * anim, lv_anim_value_t value); ``` - **参数**: - `anim`:指向动画对象(`lv_anim_t`)的指针 - `value`:动画的**目标属性值**(如结束值) - **返回值**:动画当前插值计算结果(`int32_t`类型) #### 3. **使用流程** ```c // 1. 定义动画对象 lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); // 2. 配置动画参数 lv_anim_set_var(&anim, obj); // 作用对象(如按钮) lv_anim_set_exec_cb(&anim, set_width_cb); // 回调函数(设置宽度) lv_anim_set_values(&anim, 50, 200); // 起始值50 → 结束值200 lv_anim_set_time(&anim, 1000); // 持续时间1000ms // 3. 启动动画 lv_anim_start(&anim); // 4. 获取当前值(示例:在事件回调中) void event_cb(lv_event_t * e) { int32_t cur_val = lv_anim_get(&anim, 200); // 200是结束值 lv_label_set_text_fmt(label, "当前宽度:%d", cur_val); } ``` #### 4. **关键说明** - **插值计算**:根据动画进度曲线(默认为线性)实时计算中间值 - **依赖关系**:需先通过`lv_anim_set_values()`设置初始值和结束值 - **多动画协调**:对同一对象应用多个动画时,需分别获取各动画状态 - **性能考虑**:避免高频调用(如每帧获取),建议在必要事件中触发 #### 5. **典型应用场景** - **进度反馈**:在加载动画中显示实时进度百分比 - **联动效果**:拖动滑块时,同步更新其他部件位置 ```c // 滑块拖动事件中获取关联动画值 static void slider_event_cb(lv_event_t * e) { int32_t pos = lv_anim_get(&slider_anim, lv_slider_get_max_value(slider)); lv_obj_set_x(target_obj, pos); // 同步移动目标对象 } ``` - **条件中断**:当动画值达到阈值时停止动画 ```c if(lv_anim_get(&anim, 200) > 150) { lv_anim_del(&anim, NULL); // 删除动画 } ``` #### 6. **注意事项** 1. 确保动画对象(`lv_anim_t`)在获取时**未被释放** 2. 结束值参数`value`必须与`lv_anim_set_values()`设置的结束值一致 3. 在**动画未启动**时调用将返回起始值 4. 通过`lv_anim_custom_path_cb()`可自定义插值算法 > 提示:结合`lv_anim_get_playback_time()`等接口可构建更复杂的动画控制逻辑[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. 如何为LVGL动画设置自定义插值曲线(缓动函数)? 2. 多个动画如何实现同步或链式触发? 3. 动画执行过程中如何动态修改目标值? 4. LVGL动画与屏幕加载动画(如`lv_scr_load_anim`)有何关联? 5. 如何检测动画是否正在运行或已完成? [^1]: LVGL官方文档 - 动画系统 [^2]: LVGL GitHub源码 - lv_anim.c [^3]: 《深入理解LVGL部件与动画机制》
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