面向对象设计原则

设计模式就是为了让代码复用性提高,所谓的复用性就是将需求变化带来的变化影响到最小

多态就能很好体现了抽象带来的便利,由一个对象接口多种不同的实现,转而交给程序判断对象应该是什么样子

衡量设计模式使用的是否正确,应该用尺子(面向对象设计原则)衡量

  1. 依赖倒置原则:稳定的类和不稳定的类中依赖关系分离出来,将他们共同指向并依赖于一个抽象的对象(由JVM编译器管理(多态接口,继承))
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低级模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节也应该依赖于抽象(稳定)
  1. 开放封闭原则:新需求应该“增加”代码,而不是“改变”代码
  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩转,但是不可修改
  1. 单一职责原则:不要一个类一大堆方法,不正常
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任
  1. Liskov替换原则:不要破坏子类继承自父类的方法
  • 子类必须能够替换它们的基类
  • 继承表达类型抽象
  1. 接口隔离原则:不要随意暴露不稳定的接口
  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备
  1. 优先使用对象组合,而不是类继承:继承中父类多多少少是包含“实现”代码的,接口又太抽象,可能实现类中很多重复的实现代码,这时候应该组合使用
  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用“
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
  1. 封装变化点:
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧修改,而不对另一侧产生不良的影响,从而解耦合
  1. 针对接口编程,而不是针对实现编程:与依赖反转相辅相成,接口标准化
  • 不将变量类型(业务类)声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案
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