Golang非递归构建菜单树(O(n)时间复杂度,任意深度的递归树都能构造,适用于深层、大量数据的树结构构造)

本文介绍了如何使用Golang在O(n)时间复杂度下构建任意深度的非递归菜单树。文章讨论了在Go语言中使用接口、结构体和切片来实现这一目标时遇到的问题,特别是与Java对比的差异。作者在TreeNode结构中定义了Child()和SetChild()方法,并展示了执行结果。

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刚刚学习到Go的接口部分,希望对之前的基础部分(struct、slice、map)做一个简单的总结!
希望各位Go语言方面的大佬给一点意见,非常感谢!!!

编写过程中存在的一些疑惑:

  • TreeNode结构中定义的Child()和SetChild()方法都是返回的接口本身,但是在结构体定义以及实现的时候感觉用着有点别扭,没有Java那么顺畅(可能是Go还不熟悉)。。。
package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

// TreeNode 节点接口
type TreeNode interface {
   
	// Id 节点ID
	Id() int
	// Pid 父节点ID
	Pid() int
	// Name 节点名称
	Name() string
	// Child 获取子节点切片
	Child() *[]*TreeNode
	// String 节点打印方法
	String() string
}

// BuildTree 构建树结构
func BuildTree(nodes []TreeNode, root int) []TreeNode {
   
	collect := make(map[int]*TreeNode, len(nodes))
	for idx, elem := range nodes {
   
		collect[elem.Id()] = &nodes[idx]
	}
	var result []TreeNode
	for key, val := range collect {
   
		if (*val).Pid() == root {
   
			result = append(result, *val)
		} else {
   
			*(*collect[(*val).Pid()]).Child() = append(*(*collect[(*val).Pid()]).Child(), collect[key])
		}
	}
	return result
}

// Menu 菜单,实现节点接口以此构建菜单树
type Menu struct {
   
	id    int         //节点ID
	pid   int         //父节点ID
	name  string      //节点名称
	child []*TreeNode //子节点
}

func (menu 
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